Ah, relisez-vous, que diable ! On va encore faire l’amalgame entre gamer et cancre !
Personnellement, j’ai déjà tué des milliards d’êtres sur écran, et transposé dans la réalité, j’ai environ 0.000% de morts réels par rapport aux morts virtuels.
Déjà, le jeu vidéo ne se démocratise pas vraiment, mais nos chères têtes blondes (90-2000) naissent et grandissent dans un monde internet-jeu vidéo, contrairement à la demi-génération qui vient juste avant, née dans les années 80 qui n’ont été plongées dans le milieu qu’à partir de l’adolescence, et plus encore avec la génération précédente (avant les 70s).
Il y a donc un décalage notable dans la vision des choses, et une certaine crainte de l’inconnu de la part des vieilles générations.
Je suis moi-même un joueur régulier, mais je reste néanmoins critique face à l’omniprésence de l’environnement vidéoludique dans la vie d’un enfant. Faites ce que je dis...
Globalement, je ne pense pas que le jeu vidéo à forte dose ne rende violent. Tu parles, tu ne vas pas faire de casse à rester enfermé dans ta chambre.
Depuis que le jeu vidéo se veut plus « adulte » et « réaliste », donc depuis la playstation en 95, et les graphismes en 3D, on ne constate pas spécialement plus de violences. Ca fait 15 ans que c’est de plus en plus réaliste, qu’on a des trucs vraiment violents, et depuis le temps, on devrait avoir eu pas mal de cas, non ?
Parole de gamer : quand on joue, la précision et la tactique priment sur l’apparence sanglante du jeu. On fait très vite abstraction des détails graphiques. Genre dans Resistance ou Killzone, je ne conçois pas ma progression comme une série de tueries et de meurtres, mais plutôt comme une succession d’esquives, de gestion de munitions, de survie pour arriver aux différents boss, finir les niveaux et faire avancer l’histoire, et accessoirement trucider les monstres qui me barrent la route.
Là où je reste perplexe, c’est face au développement cognitif de l’enfant ou de l’adolescent. A l’âge où le cerveau et la personnalité se forment, il y a peut-être plus constructif que d’aligner les frags à COD, passer des nuits sur starcraft, leveler à WoW ou gagner des courses... le tout sans un mot écrit, aucune réflexion spéciale, aucune imagination.
Rendre violent, non. Rendre con, probablement.