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Commentaire de Shawford42

sur Le Net n'est pas que du clavardage


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Shawford42 20 février 2013 07:44

En fait je vais aller à l’essentiel sans contextualiser, je préfère de laisser de faire ton idée de façon totalement générale.


Voilà l’introduction donc du projet dont je tairai le nom mais qui a pour sous titre la locution suivante :

Achats/Ventes/Echanges de Produits/Services/Partages
Communautaires et Dématérialisés dans le cadre
d’un Univers Virtuel Utilitaire, Ludique et Géo localisé


Après quelques circonvolutions de circonstance inutiles à reproduire ici, ça commence comme en suivant :

Pour en venir aux faits, toute personne s’étant quelque peu initiée aux bases de la communication et notamment à la PNL (Programmation Neuro-Linguistique) sait que dans une conversation orale, plus de 90% de la portée d’un message émis dépend de conditions de forme, et qu’en fait seulement 10% de ce même message n’est donc vraiment entendu et correctement reçu par l’interlocuteur.

En matière de communication écrite et en matière d’Internet tout particulièrement, il n’en va pas différemment.

En l’occurrence une discussion avec un ergonome ou un web designer permettra à tout un chacun d’apprendre que l’ergonomie actuelle du web et plus précisément la fréquentation des sites web classiques en langage html ou en flash au moyen d’un logiciel de navigation est loin d’être idéale, car proposant une expérience utilisateur extrêmement pauvre et limitée.

Si, en suivant, la question est de savoir quel est le support le plus ergonomique entre un jeu vidéo de type réalité virtuelle (Sims, Second Life, ou tout autre jeu multi-joueurs en ligne ou univers virtuel) ou un site web normal, la réponse viendra quasi instantanément  :
la prise en main d’un jeu vidéo/univers virtuel,
notamment par l’intermédiaire d’un personnage/avatar garantit de façon déterminante une meilleure appropriation de l’environnement dans lequel la personne va évoluer et manipuler l’outil.

Et ceci pour la bonne et simple raison qu’il va être dès lors possible de calquer le comportement et les fonctionnalités du jeu et du personnage sur la réalité telle qu’elle est perçue par tout être humain normalement constitué (et donc pas forcément versé dans la culture numérique).

Le principe du projet dénommé ONLINE TROGS vise à créer une nouvelle approche du web se basant sur les innombrables exemples de réalités/univers virtuels aujourd’hui existants (et très florissants pour certain) et dépassant l’aspect uniquement ludique habituel de telles interfaces.
Il s’agit cette fois-ci de s’en servir pour accomplir des actions concrètes en rapport avec la sphère administrative, marchande, culturelle, etc..

Le porteur du projet tient également à préciser que tous les éléments factuels, les types de services envisagés à l’origine et les mécanismes mis en œuvre dans les lignes qui vont suivre sont presque tous amendables, modifiables voire même supprimables dans certain cas.

L’objectif prioritaire du projet à ce stade vise avant tout à convaincre d’éventuels partenaires du bienfondé de la mise en place d’une telle interface tout autant singulière que riche de potentialités économiques, culturelles et sociales.



Le dossier se décline ensuite en une douzaine de pages condensées avec le sommaire de présentation du projet suivant :

I . Un univers virtuel du type « Second Life »  

II.  Un MMORPG du type « Runescape »              

III. Une Communauté du type « Mafia Wars »   

Avant d’aller plus avant, est ce que ’ça te parle«  ?  


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