Les élections présidentielles sont devenues un jeu de
stratégie massivement multijoueurs, les joueurs étant l’ensemble des électeurs.
Le but de chaque joueur / électeur est d’optimiser son gain
(avoir le meilleur élu ou le meilleur programme politique possible). Le
résultat de l’élection dépend du comportement des autres qu’il prendre en
considération. Tous les joueurs / électeurs ne disposent que de 2 coups et
jouent au même moment, le jour du scrutin.
Pour connaître et influencer le comportement des joueurs /électeurs,
les candidats dont le buget est suffisant fournissent des informations sur les
choix que ceux-ci, à un instant donné, sont supposés envisager de faire, ce
sont les sondages d’intentions de vote.
Tous les électeurs ont connaissance de ces sondages et
peuvent les intégrer dans une nouvelle stratégie de vote, ce qui donne lieu à
de nouveaux sondages destinés à adapter les stratégies des candidats.
Au second tout, il n’y plus que deux candidats qui peuvent
ne pas convenir à la majorité des joueurs : le candidat A rejeté
totalement (le pire) ou le candidat B rejeté aussi mais à un degré moindre (le
moins pire).
Dilemme :
- Choisir B, le moins pire n’est pas un vote
d’adhésion, mais peut permettre le rejet
de A. mais si B gagne largement, l’électeur peut regretter d’avoir voté B.
- L’abstention ou le vote blanc. L’électeur
affiche son rejet des deux candidats, voire de l’ensemble du système électoral
ou politique tel qu’il est. C’est un choix cohérent mais si A l’emporte de peu,
l’électeur/joueur peur regretter de ne pas avoir voté B.
Il ne s’agit plus de donner son avis sur une palette de
programmes politiques, mais de choisir entre les deux finalistes, qu’ils nous
plaisent ou pas. Car à l’issue de l’élection, c’est celui des deux candidats
qui aura le plus de voix qui sera élu.
Dans cette partie de bais-couillons, l’initiative de
Chevènement n’est pas celle d’un des nombreux joueurs qu’il est aussi, ni d’un
candidat qu’il pourrait être, mais s’assimile seulement à la fonction
principale des sondages : influencer les joueurs pour exclure ses frères ennemis d’une partie à laquelle il ne participe pas comme champion.