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Marco07 17 juillet 2012 14:07

Dans le contexte actuel, je ne suis pas sûr que les grosses sociétés continueront vers le cloud gaming pur et dur, je vois comment évolue steam et autres « fournisseurs de jeu vidéo », c’est nettement plus « attractif ».


Exemple, diablo 3, le consommateur paye le client, les calculs se font en grande partie sur l’ordinateur du consommateur, blizzard n’a pas à effectuer tous les calculs (donc de l’argent en consommation électrique/matériel/bande passante supplémentaire)... Blizzard se retrouve avec les avantages du cloud gaming sans les inconvénients (bien que le modèle économique développé sur ce jeu n’est pas un abonnement mais orienté hôtel des ventes) et sans le piratage (à moins d’arriver à émuler un serveur ayant le même contenu, ce qui ne se fait pas en quelques mois et qui n’est toujours pas fait malgré les millions de ventes).

Je pense que le problème se situe plus sur la modification de l’économie du jeu, certains jeux ont des tarifs d’appel bas (voir gratuit) et se débrouillent à faire vendre des objets, une monnaie virtuelle, de la publicité en jeu. Autre exemple, Diablo 3 donne à Blizzard un réel statu de banque/casino sans être soumis à toute la réglementation sur les jeux d’argent, car la conversion de devise réelle/virtuelle est possible, par contre aucune transparence sur ce que blizzard peut faire sur l’économie du jeu (ils se permettent officiellement d’encaisser une TVA de 15% sur les transaction en jeu, peuvent modifier les probabilités de gain objets-argent en jeu, encaissent une TVA supplémentaire en cas de conversion virtuelle->réelle) mais ne disent pas si ils se réservent le droit de vendre directement de l’argent créé de A à Z (et non de la monnaie vendue par les joueurs), et de dévaluer la monnaie en jeu... (donc faire perdre une partie de la valeur convertie à ceux qui ont fait la conversion)

L’univers du jeu vidéo est en train d’être totalement pourrit par des financiers et modifient le but même du jeu, qui n’est plus juste de se divertir et de « réussir » une mission, mais oblige le joueur à « produire » du virtuel, échanger, payer... Soi par le temps de jeu soi à coup de CB ou paypal.

Et les législateurs ne se penchent même pas sur ces modèles pourtant créés par des financiers (et probablement gérés par des équipes dignes d’équipes de traders)... Alors que l’image du jeu vidéo reste « anodine », peu de parents s’imaginent que leurs gamins jouent à des jeux d’argent.....

Pour moi, l’avenir des jeux passe par ce genre de méthodes déjà appliqués sur certaines grosses productions. En plus de la mode des DLC (contenu téléchargeable contre des €) avec des jeux incomplets, certains éditeurs sont spécialistes, à tel point qu’ils n’hésitent pas à fournir ce contenu activable plus tard avec le jeu mais non activé, et l’achat supplémentaire débloquera une partie du jeu qui était déjà présente mais non activée.
(pour certains jeux, des voitures supplémentaires, des missions supplémentaires, personnages supplémentaires etc)

L’avenir sera surtout orienté carte bleu... Hier encore, je télécharge gratuitement un jeu sur la freebox pour que ma fille essaye, au bout de 1h de jeu, il fallait passer à la caisse pour acheter une ressource indispensable pour continuer le jeu -ou le jeu devenait injouable-... Je l’ai immédiatement désinstallé. Même si ce mode de jeu est relativement plus honnête que certains (qui font payer le client, l’accès et le contenu) -> eux ne faisaient payer que le contenu.....



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