En plus, ça fait peser un gros risque d’uniformisation des goûts, à terme : j’« achète » un jeu en cloud gaming. Seulement, c’est un bide. Je cours le risque de perdre mon investissement, parce que l’entreprise qui le produit va l’arrêter et que je ne pourrais plus y jouer. Ne survivront que les jeux qui auront réussi à rassembler un minimum de public. Et mes goûts à moi, là dedans ?
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