« Nintendo oublie également qu’en temps que médium, le jeu vidéo doit composer avec une étroite collusion de la forme et du fond. En modifiant les règles du jeu, le logiciel ne peut être qu’affecté. En réalité, l’existence même de la console part d’un postulat, erroné : l’action est le coeur du gameplay. N’en déplaise à l’entreprise japonaise : tout jeu n’est pas un hack and slash. »
=> C’est pourquoi d’une part les jeux prévus pour la Wiimote auront intérêt à l’exploiter réellement (i.e. le logiciel est affecté par la « nouvelle règle » qu’est la wiimote) sous peine d’être injouable, et d’autre part des pads classiques peuvent être utilisés sur la Wii pour d’autres types de jeux (i.e. mouvement complexes, stratégie, etc).
Ceci étant, la Wiimote ne semble pas privilégier les « hack and slash », que du contraire. Un peu de créativité, bordel !
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