Dans certains cas, on peut meme parler d’authentiques vertus therapeutiques. Le jeu est de toute evidence un excellent stimulant, et son abus releve logiquement de la drogue dangereuse.
Il suffit de se ballader dans n’importe quel PC Bang de Seoul pour croiser d’inquietants zombies ou de jeunes autistes qui ont du mal a atterrir dans la vie reelle.
Les etudes ne manquent pas non plus sur le role essentiel du jeu dans l’apprentissage, mais il serait risque de s’en remettre uniquement au jeu en ligne.
Pour avoir travaille dans le secteur, j’ai pu constater combien la relation a l’espace, au temps, a l’autre, a soi-meme pouvait y etre alteree, l’avatarisation pouvant s’averer particulierement nefaste pour le developpement de la personnalite, et pas seulement chez l’enfant.
Comme pour tout, moderation et diversite semblent de mise.
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