Que penser du jeu vidéo par épisodes ?
Le jeu vidéo par épisodes est-il une bizarrerie vouée à disparaître, ou un nouveau modèle prometteur ?
Avec la verve qui lui sert d’épithète homérique, l’épique président d’Epic, Marc Rein, avait en juillet dernier fustigé l’idée d’un jeu « épisodique ». Intérêt proportionnel à la - faible - durée de vie, format impropre à drainer les ressources publicitaires... Pour M. Rein, le jeu épisodique est un faisceau de déconvenues, une évolution inutile du format vidéoludique.
Tel n’est pourtant pas l’avis de certains éditeurs, et non des moindres, qui ont récemment affiché leur confiance en ce format. D’après Take two interactive, la célèbre franchise GTA 4 fera ainsi l’objet d’une déclinaison épisodique, comme ce fut pour Half Life 2.
Pour les prosélytes du format court, les deux approches ne sont pourtant pas contradictoires.
"Voulez-vous des séries télé, des films, ou bien un mélange des deux ? On dirait que les joueurs ont été sevrés aux longs formats pendant des années, et que c’est la première fois qu’on leur offre la possibilité d’essayer autre chose", résume ainsi un responsable de Valve, le développeur de Half Life.
Il n’est pas choquant en soi que le format monolithique du jeu vidéo soit ainsi bousculé. Mais comme le rappelle Chris Morris, de CNN, de nombreuses difficultés structurelles entravent le développement du jeu épisodique.
Les joueurs sont en effet accoutumés au mythe de la durée de vie. L’argument de vente d’un jeu a souvent été le nombre d’heures conséquent. Or, un jeu par épisodes propose exactement l’inverse.
Par ailleurs, la distribution de jeux à ce format est difficile à mettre en oeuvre. Le mode de diffusion naturel serait Internet. Mais, de fait, ce sont les détaillants qui vendent en majorité les jeux, et sur les présentoirs, les vendeurs hésitent à mettre des jeux à vingt dollars en bonne place, à côté de ceux qui en coûtent plus de soixante.
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