"7 : Sur ce dont on ne peut parler, il faut garder le silence"
Profession : Étudiant. Boloss de la philo à ses heures perdues.
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Ah oui, je reconnais que je spoil méchamment.
D’un autre côté, si je m’étais abstenu l’article aurait été beaucoup
plus vide je crois ^^
Haha, les « livres dont vous êtes le héros », il doit m’en rester dans mes cartons. C’est toute une époque !
Je
ne sais plus exactement où se trouve l’embranchement qui emmène vers
Minecraft et Portal. C’est un jeu où il faut pas mal expérimenter : par exemple une fin possible se trouve dans une des toutes premières salles, avant même l’embranchement entre les deux portes ;)
Très juste. Enfin, le jeu vidéo est encore très jeune comme mode d’expression, du coup on est pas à l’abri d’avoir des jeux plus aboutis, plus réfléchis, plus poétiques même que ce qu’on a aujourd’hui. Le temps de l’expérimentation n’est pas fini (même si on ne traverse pas exactement un âge d’or de créativité en ce moment) ;)
@Queens Of The Storage C’est un point que j’ai voulu aborder dans l’article. Je ne suis pas convaincu que le scénario doive être prépondérant sur le gameplay (bien que je l’aie longtemps pensé). La narration c’est présent au cinéma, dans les livres, mais il n’y a que le gameplay qui soit purement vidéoludique, et on en est encore au stade de l’expérimentation en ce qui concerne ce qu’il peut dire « par lui-même » Alors il n’y a pas encore de Flaubert du jeu vidéo, mais un jour, pourquoi pas ?
Alors oui, Spec Ops peut sembler un peu maladroit par moment, mais je préfère considérer qu’il le fait sciemment et que c’est une tentative honnête et loin d’être ratée, même si du coup c’est moins fun.