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  • Bleh 29 juillet 2010 14:01

    C’est exactement comme le cinéma.
    La grande majorité des films qui sortent et dont on entend parler sont insipides et sont faits uniquement pour faire de l’argent.
    Tout comme pour le cinéma, il y a des règles dans la conception d’un jeu vidéo qui garantissent une rentabilité certaine pour un produit pas terrible. Les éditeurs veulent faire de l’argent, pas amuser les gens.
    Mais dans le tas, il y a toujours de bons jeux, financés par des fondus de jeu comme dans le cinéma il y a des films financés par des amoureux du grand écran. Il faut connaitre le milieu pour savoir où chercher.
    Starcraft 2 a le mérite de regrouper les 2 : Faire un maximum de pognon tout en étant un très bon produit pour un large panel de publics.

    Seulement je t’arrête sur un point : « Il y a comme un déclin au niveau de la créativité. »
    Ce n’est pas exactement ça qu’il se passe dans le milieu (je suis game designer). La créativité est toujours bonne, seulement ce ne sont plus les « créateurs » qui décident du contenu final d’un jeu, mais l’éditeur (celui qui donne le pognon) et le service marketing (ceux qui vont le vendre).
    Beaucoup de bonnes idées sont souvent sapées par manque de budget ou parce que les marketeux décident que « ce n’est pas vendable » (on sent les gens compétents...).
    En gros c’est comme pour l’industrie de la musique. On pourrait croire qu’il y a une baisse énorme de créativité, alors qu’elle est en augmentation constante. Ce sont les majors qui font de la merde, et dans le jeu vidéo c’est pareil.



  • Bleh 29 juillet 2010 13:50

    Encore quelqu’un qui publie un article sur un sujet qu’il ne connait pas vraiment. Avant de faire un état des lieux sur SC2 et la Corée, il serait plus juste de comprendre comment fonctionne le jeu en lui-même.

    "surtout lorsque l’on constate que les jeux comme Aion de NCSoft, dont le succès est indéniable, luttent aujourd’hui et se font de plus en plus rares.
    « 
    Comparons ce qui est comparable.
    Il ne faut pas comparer un jeu dont la durée de vie est illimitée (Starcraft 2) grâce au multijoueur et à l’éditeur de map + travail de la communauté et un MMO dont le manque de contenu se fait sentir au bout d’un mois de jeu.
    Aion s’est beaucoup vendu grâce au marketing, pas par rapport à la qualité du jeu.

     »Il suffit de voir les réponses aux propositions de test du jeu StarCraft II en version bêta en mars dernier : le nombre de joueurs était famélique.« 
    Rien qu’en Europe, la bêta de Mars a regroupé plusieurs dizaines de milliers de joueurs lors des heures de pointe... Si on ajoute les joueurs qui se connectent en dehors de ces heures, ça donne une idée... juste pour l’Europe.

     »Les créateurs du jeu ont cette fois-ci voulu faire un nouveau pari osé en proposant une version complètement différente du premier. (...) Si pour Blizzard il s’agit avant tout de donner une nouvelle expérience aux joueurs, ces-derniers ne sont pas forcément très satisfaits de devoir acquérir trois jeux.« 
    Quel pari osé ? Quelle version »complètement différente du premier" ? Comment ça acheter 3 jeux ?
    Je crois que l’auteur n’a pas compris, il s’agit d’un jeu et de deux extensions. Starcraft 1 comptait un jeu et une extension (Brood War).
    Dawn of War 1 est composé de 1 jeu et 3 extensions. Au contraire, les gens aurait préféré en avoir plus avant de voir le 2 débarquer...
    Cela fait 15 ans que le jeu vidéo fonctionne de cette manière et rien n’a changé.


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