Très bonne synthèse mais le ton est (hélas !) un peu trop optimiste à mon sens.
Le principal effort de recherche (soutenu par de grands plans de financement nationaux ou européens) porte sur les PEMFC. Hors le gros problème (outre le coût que vous mentionnez et qui est lié à l’emploi de platine, très cher) c’est la durabilité de ce type de batteries. Avec le temps, les électrodes se polluent au CO et le rendement chute. De plus, la gestion de l’humidité dans les membranes (la pile rejette de l’eau) est également un gros problème. Parmi d’autres...
C’est pour cela, comme l’a souligné un lecteur, que c’est encore et toujours « pour demain ».
Notre gouvernement, qui recherche une solution plus rapidement apte à permettre le remplacement d’une partie du parc automobile à essence par des véhicules plus propres, mise depuis peu d’avantage sur les batterie lithium... qu’il faudra charger avec de l’électricité produite par des centrales nucléaires. Donc il faudra générer d’avantage de déchets nucléaires, on épuisera plus vite les réserves d’uranium et il faudra résoudre le problème de l’approvisionnement en lithium...
Vous allez un peu vite sur l’ambiance : c’est un aspect particulièrement important qui permet de s’immerger dans le scénario proposé... ou pas.
Stalker, par exemple, est particulièrement réussi de ce point de vue. Certains joueurs n’hésitent pas à installer la version en russe pour mieux « coller » au paysage Ukrainien. Un peu comme un film que vous préférez voir en VO...
Modern Warfare est très réussi grâce à la gestion de l’action : vous êtes entrainés de chapitres en chapitres par un gameplay très soutenu comme lors de la lecture d’un livre passionnant que vous ne poserez qu’après avoir atteint le mot « fin ».
Par ailleurs, la qualité graphique est aussi un facteur fondamental ; qualité des paysages (Crysis) ou fluidité des mouvements et somptuosité des rendus (Assasin’s Creed).
Les exemples que je cite sont des FPS, pas des MMO ! Donc pas trop votre style de jeu, non ?
Il y a encore un gap important entre la qualité de ces jeux et les MMO : à côté de la précision des rendus de Crysis, WoW ou Second Life font piètre figure...
1) ...« Sans parler des cafards dans les cuisines du Fouquet’s »... C’est une affirmation gratuite où vous avez des références ?
2) Besson n’est pas (désolé de froisser certains) une lumière ni un bien grand cinéaste. J’ai été étonné aussi de ces propos choquants sur les « niaques » dans l’opus que vous citez. Vous aurez remarqué aussi que dans un autre opus c’est les « bosches » qui sont maltraités : tous les moyens sont bons pour faire des entrées...
Arpanet a été développé par des universitaires mais avec un financement de la DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency). La DARPA est une agence semblable à la DRET en France (Direction des Recherches et Etudes Techniques) c’est à dire un organisme
de financement de recherches dépendant de l’armé. Son rôle, comme la DRET, était de promouvoir des recherches universitaires pouvant déboucher potentiellement sur des applications militaires. Arpanet était un projet susceptible de conduire à une technologie de transmission utilisable par l’armée et intéressante en ce sens que son architecture ramifiée la rendait moins vulnérable à des attaques ciblant des noeuds précis de la transmission. On a tort de penser que le projet était ciblé pour une utilisation militaire comme on a tort de croire que les militaires n’y voyaient rien d’intéressant ! Arpanet a rapidement été dépassé par Bitnet, un réseau purement universitaire et développé avec le soutient financier d’IBM. Ses possibilités ont rapidement dépassé les enjeux purement militaires.
Donc à mon sens Wikipedia exagère en parlant de mythe comme on exagère en disant que le seul but du projet Arpanet était d’ordremilitaire.
Par ailleurs, internet est maintenant devenu pour les militaires - comme pour tout-un-chacun - un support de transmission essentiel, non ?