Ce qui nous est montré sous caution « scientifique » c’est un ( même pas ) joli film d’animation qui n’a pas dut demander plus d’une heure de calcul sur un quad core. Les particules sont grossières et les collisions complétement aléatoires, les objets n’ont pas de masse, pas d’épaisseur, certain se traversent sans collision, les polygones sont ultra larges, etc ... Maya pour ne
citer que lui est amplement suffisant pour produire un résultat comme
celui montré dans la vidéo ( et même 100 fois mieux ! ) à partir des
modules de base. En un mot : bidon.
Un petit résumé la dessus ( partie 1 / partie 2 ) dans une interview téléphonique. En effet, il semblerait que tout part du Mexique ou des Etats Unis ...
En complément, je conseille le blog de Pierre Jovanovic qui nous fait une revue de presse internationale à caractère majoritairement économique. C’est du factuel et on y trouve des trucs assez ahurissants ...