Je crois qu’on souligne là un point intéressant dans l’explication de la pauvreté créatives des jeux vidéos actuels :
le développement du jeux en ligne, des compétition, des « ladders » pour classer les joueurs etc...
Pourquoi se casser le dos a pondre un univers ou un concept original, alors qu’on peut se reposer tranquillou sur le principe de la « compétition » bête et méchante. Que « Lord_-killer-_92 », il s’en branle du scénar’ ou de l’originalité d’un jeu. Ce qu’il veut c’est que son « clan » grimpe dans le « hall of fame » mondial" de la ènième ressucé de counter ou starcraft.
Cependant, je nuancerai votre avis sur le jeu solo. Il reste encore un marché pour des jeux aux scénarii poussé (à la fallout par exemple). Mais, c’est un marché de niche. cependant, même pour les jeux « multijoueurs », c’est souvent la partie « solo » qui hameçonne le joueur, le fait entrer dans l’univers du jeu. Donc bacler la partie solo peut être risqué si la partie multi n’est pas en phase exact avec la demande des joueurs.
Et puis, on pas forcément envie de jouer avec d’autres joueurs, au niveau et à l’honnêteté variable (triche diverses, trop grand écart de niveau entre les joueurs peuvent tuer le mutli).
Et pour finir, si je suis d’accord avec l’importance d’avoir une forte communauté et de possibilité de « modder ».
Mais je doute que la mise en place d’un système aussi invasif et bancal que STEAM soit souhaitable.