@Pallas
Spore n’est pas officiellement présenté un RTS, soit.
Toute la phase du jeu dite "civilisation" consiste à collecter des ressources (l’épice), à aménager un semblant de base (les villes) et à construire des unités militaires (ou religieuses, mais qui ont exactement la même fonction que les unités militaires) pour capturer les villes des adversaires. On contrôle les unités de la même façon que dans tout RTS (sélection, déplacement, attaque, tout est strictement identique à ce qu’on rencontre dans un RTS). Alors bon je veux bien que ce ne soit pas présenté comme un RTS, mais ça y ressemble beaucoup quand même. Les phases de jeu précédentes (cellule = petit jeu d’arcade aussi intéressant que Pacman ou Centipede ; créature = RPG ultra-simplifié ; tribu : début de RTS) sont sans grand intérêt et sont d’ailleurs bouclées assez rapidement.
Un jeu de Lego géant ça serait génial. Mais Spore n’est pas du tout ça. Un Lego géant devrait permettre de faire ce qu’on veut, à la fois pour progresser dans le jeu et pour modifier le monde. Ici pour progresser on est obligés de suivre les objectifs linéaires proposés (phase créature : chasser ou charmer un certain nombre d’autres créatures ; phase civilisation : prendre le contrôle de toutes les villes). Et on ne peut pas modifier le monde, on peut simplement poser des bâtiments (seulement 4 types différents : maison, usine, mairie, complexe de loisirs... pas de magasins, pas d’écoles, pas d’aéroports, pas d’hôpitaux...) sur des emplacements prédéfinis et en nombre limité, eux-mêmes situés dans des villes déjà établies sur des emplacements définis par l’ordinateur. Si c’était un jeu de Lego, on devrait pouvoir construire des villes où on veut, de la taille qu’on veut.