• AgoraVox sur Twitter
  • RSS
  • Agoravox TV
  • Agoravox Mobile


Commentaire de Stéfan

sur Les jeux font-ils de l'audimat ?


Voir l'intégralité des commentaires de cet article

Stéfan Stéfan 8 novembre 2006 10:19

Il y a bon nombre d’exemples de jeux vidéo qui se vendent bien et qui ne sont pas des blockbusters accompagnés d’un matraquage publicitaire. En voilà un : le programme d’entraînement cérébral du professeur Kawashima sur Nintendo DS. Un jeu cheap, moche et a priori peu attractif s’il en est. Et pourtant, un des plus gros succès de ces derniers mois, partout dans le monde.

Concernant la diversité des jeux sur console : effectivement, ces dernières années on assiste à une concentration autour des genres action/FPS/course/sport. Mais ceci devrait évoluer car :
- le multijoueur en ligne devient un standard, les 3 grands constructeurs (Microsoft, Sony et Nintendo) s’y mettent (ou y sont déjà depuis un moment dans le cas de Microsoft). Ceci permet d’imaginer des genres de jeux qui étaient surtout présents sur PC grâce justement au multijoueur (RTS, MMO...)
- un des trois acteurs majeurs, en l’occurrence Nintendo, concentre aujourd’hui ses efforts non pas sur le hardcore gamer fan de FPS et autres jeux d’actions, mais sur le monsieur et madame tout le monde. Autrement dit, Nintendo, avec la DS et la Wii qui arrive très bientôt, va élargir le public des joueurs et amener une diversité de profils de joueurs jusqu’alors inégalée. Il est probable que les autres suivront (d’ailleurs certains s’y sont déjà essayés, cf. l’Eye Toy de Sony qui était clairement conçu dans cette logique), car il y a beaucoup plus de marge d’évolution possible en termes de pénétration du marché sur les segments de la population qui ne sont pas déjà saturés


Voir ce commentaire dans son contexte





Palmarès