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Commentaire de vfcc

sur Conflits réels ou virtuels : Le droit international humanitaire doit-il être intégré aux jeux-vidéo ?


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vfcc 30 décembre 2011 14:19

Le droit de la guerre n’existe pas. C’est la loi du plus fort, les faibles ne peuvent pas se défendre (devant une cours de justice), et pour cause un cadavre ne parle pas.
D’ailleurs ca veut dire quoi « droit de la guerre » ? C’est du novlangue comme une « frappe chirurgicale ». Un non sens.

C’est vraiment se tromper de cible que de penser faire de l’éducation dans un jeu vidéo de guerre.
L’éducation doit se faire au niveau de la famille, de l’entourage, de la nation par l’école. Education par savoir transmis mais aussi par mimétisme.

C’est cette base indispensable qui permet à l’enfant de grandir avec des convictions utile.

Le feu brule. Il ne faut pas y toucher.
C’est basique et indispensable a inculquer à un enfant.

Les dieux n’existe pas mais sont une invention des hommes.
C’est basique et indispensable a inculquer à un enfant.

Les armes a feu tuent. Il ne faut pas y toucher
C’est basique et indispensable a inculquer à un enfant.

La société format les enfants, la papier peint de la chambre en rose pour les filles et en bleu pour les garçons. Les poupées (rose donc) pour les filles et les camions (bleu) pour les garçons.
Qui a décrété que ce devait etre comme ca ?
Pas spécifiquement les parents, c’est encré en eux par mimétisme. Ils ne font pas express, ils répètent simplement ce qui est encré dans la société.

Les gens utilisant des oeuvres d’art (lecteurs, spectateurs, joueurs, ...) sont sensés, de par leur éducation, faire la part des choses. Savoir que ce n’est pas une transcription du réel mais un montage d’un ou plusieurs auteurs.
Quand James Bond 007 a le permis de tuer ou que Luke Skywalker découpe des soldats de l’empire avec son sabre laser, les gens (spectateurs, lecteurs, joueurs) savent que ce n’est qu’une oeuvre de fiction. Ils ne sortent pas ensuite dans la rue pour tuer des gens.
Pourquoi ce serait différent avec un jeu de guerre ?

De là à dire que la simulation de guerre est le meilleur moyen de dédramatiser ce qui est pourtant source d’inhumanités et de fournir de potentielles nouvelles recrues, il n’y a qu’un pas, à l’image des campagnes de publicité complémentaires en 2010, entre l’armée de terre française (« Devenez vous-même ») et le développeur Electronic Arts pour la sortie de son jeu Battlefield (« Devenez plus que vous-même »).

Un pas que vous ne devriez pas franchir.

Vous vous trompez de cible. Attaquer vous au coeur du soucis, l’éducation des enfants par la société.

Si vous pensez que la société doit pénaliser les oeuvres de fictions, vous devriez alors pénaliser toute la société.

La question que l’on doit se poser : Comment changer l’éducation de toute une société ?


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