je crois que vous avez des problèmes de compréhension de ce que vous lisez. Donc :
’Il ne faut pas confondre créer et consommer.’
Mots clefs : Création / Consommation , sous thématique de l’opposition classique Art / Commerce. Axe de réflexion : Ethique et Morale.
Je vous ai très simplement rappelé que l’Histoire de l’Art est complètement mêlée avec celle de l’Histoire de la consommation de l’Art. A cela j’ai ajouté un point de vue matérialiste : L’apparition des beaux arts correspond à la transformation de l’art en objet de consommation par la Bourgeoisie montante (avec l’exemple de Rembrandt.)
Vous n’avez pas répondu une seule fois à ces deux énoncés simples, vous n’avez pas arrêté d’essayer de digresser vers des réflexions abstraites et spécieuses, notamment en ajoutant la notion de démocratisation de l’Art. Je vous ai alors répondu que ’démocratisation’ impliquait que vous pensez précisément aux arts bourgeois, ceux-là même qui sont le produit de la commercialisation (par opposition à l’art sacré, anonyme).
Bref, je vous donne un coup de main parce que vous avez du mal :
’La création artistique ’devrait’ être indépendante des questions consuméristes et commerciales’
Voilà ce que vous auriez pu répondre, c’est à dire admettre que ce que votre point de vue n’a pas de réalité historique, mais qu’il ’devrait’ en être ainsi. Je ne suis pas convaincu qu’un tel énoncé ait une signification, toutefois, pour le problème qui nous intéresse :
Produit par des passionnés, ceux-ci, contrairement à des Rembrandt ou des Da Vinci, ne se posent pas la question des débouchés commerciaux. Ils explorent des univers et des gameplay par recherche personnelle. Ce sont des puristes du jeux vidéos qui prennent des risques et défrichent des gameplays.