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Commentaire de mrdawson

sur Le Cloud Gaming, c'est quoi ?


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mrdawson 17 juillet 2012 13:53

" Did the video killed de radio start ? Nope...« 
Tout dépends de votre conception de radio star... Mais dur dur de trouver un single à la radio qui n’a pas son clip.

 »Est-ce qu’internet a tué le livre ? Non plus...«  :
internet n’est pas fait pour remplacer le livre, les liseuses si. On en reparle dans 10 ans.

Les exemples sont multiples pour les cas où une nouvelle technologie supprime d’anciens métiers/postes/entreprises etc : le streaming et les torrents et même l’offre légale ont tué les boutiques de location de de vidéo, la voiture a tué le carrosse, l’imprimerie a tué le moine copiste etc.

Et à chaque fois cette évolution s’accompagne des cris d’agonie des milieux laissés sur le carreau, jusqu’à leur oubli par la génération suivante. Life is life comme disent les stars de la radios ;)

Le cloud gaming finira certainement par avoir la peau du marché physique du jeu vidéo avec les pertes et les gains qui peuvent se discuter. J’avoue que cette question  »Je pense d’une part, à la valeur propre du jeu : que paie-t-on au final si le jeu est géré par internet ?" me rends perplexe. C’est ce qu’on observe avec Diablo 3 aujourd’hui : les joueurs ne comprennent plus très bien ce qu’ils ont payé car au final le jeu ne leur appartient pas réellement.

Quoiqu’il en soit, la dématérialisation dans tous les autres domaines s’est imposé assez facilement et assez rapidement, pas de raisons que le jeu vidéo fasse exception. Mais avec l’expérience et le recul offert par la musique et la vidéo j’espère que les acteurs physique sauront cette fois anticiper.


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