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Commentaire de Marco07

sur Le Cloud Gaming, c'est quoi ?


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Marco07 17 juillet 2012 14:22

C’est ce qu’on observe avec Diablo 3 aujourd’hui : les joueurs ne comprennent plus très bien ce qu’ils ont payé car au final le jeu ne leur appartient pas réellement.

Les joueurs actuels sur certains titres payent un accès à un logiciel -sans cession/vente possible-... C’est de la location longue durée (et encore Blizzard se réserve le droit de suspendre cet accès sans aucune décision de justice/autre).

Le jeu n’a jamais réellement appartenu au joueur, il s’agissait d’une licence d’utilisation (avec interdiction de modifier le contenu, de désassembler l’exécutable etc...), mais aujourd’hui ça a encore évolué (pas dans le sens du consommateur)...

Pour diablo 3, un joueur s’est plaint car il a acquis un objet en argent réel car il n’avait pas le temps de jouer des heures pour trouver un équivalent. La mise à jour 1.03 (ou 1.02) a divisé par 2 certaines caractéristiques (augmentation de la vitesse d’attaque) rendant cette tactique inutile, le joueur s’est plait -et a porté plainte- blizzard a répondu qu’ils avaient parfaitement le droit de modifier les objets virtuels -qui appartiennent à blizzard- et ont suspendu son accès plusieurs jours pour « vérification ».

La notion de propriété est plus qu’ambiguë dans le monde du logiciel, ça serait bien que les associations de défense de consommateurs et les législateurs se penchent sérieusement sur ces sujets.

D’autant que pour diablo 3, c’est un accès au contenu du jeu qui est vendu/loué, mais blizzard ne garantit en aucun cas l’accès aux serveurs (pour le démarrage du jeu, les serveurs européens n’ont été fonctionnels que quelques jours plus tard alors que les serveurs américains ont été réajustés plus rapidement)... Le jeu n’est d’ailleurs toujours pas jouable par moments (la connexion à internet étant obligatoire et leurs serveurs de temps à autre limite, les ralentissements sont fréquents rendant le jeu injouable)

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