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Commentaire de neko

sur Mondes persistants, des univers impitoyables


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neko (---.---.234.248) 14 février 2007 11:50

Je vais détailler un peu plus mon expérience de Linéage2. Mon mari et moi (nous sommes un couple de « geek ») avons décidé de nous mettre à ce jeu car nous l’avions « beta-testé » quelques temps auparavant. Nous connaissions donc le fonctionnement du jeu avant de commencer à souscrire un abonnement.

Pour comprendre l’économie du jeu, il faut comprendre la notion de « drop-rating », c’est à dire la probabilité qu’un monstre que l’on tue laisse en récompense certains objets. Dans Linéage2, le « drop rating » est bas, certains objets avaient une probabilité de 1 pour 32000 (c’est à dire que l’obtenir devient très difficile, voire impossible). Ce « drop rating » bas était aussi valable pour acquérir de l’argent. Les premiers bots sont donc apparus pour que les joueurs puissent se faire un peu d’argent pour s’équiper et progresser. En effet, le personnage n’évolue pas en prenant des niveaux mais en acccédant à du meilleur matériel (les coordonnées sont fixes). Une autre chose à savoir, c’est qu’à partir d’un certain niveau (40 et plus), vous ne pouvez plus acheter vos armes et armures chez les commerçants du jeu. Plusieurs solutions s’offrent à vous :
- soit faire votre armure vous-même en récupérant des pièces d’armures complètes ou des pièces (bouts de tissus etc) pour la construire en tuant des monstres,
- soit acheter l’armure ou les morceaux pour la construire sur le marché à d’autres joueurs.

On se retrouve donc devant le problème suivant : pour acheter du matériel, il faut de l’argent. Pour faire de l’argent, il faut être suffisamment équiper pour pouvoir tuer des monstres. Pour trouver des pièces d’armures, il faut tuer des monstres, il faut donc être bien équiper pour les tuer. Je disais précedement que l’économie du jeu devenait dépendante des bots et des farmers : en effet, en empêchant aux joueurs la possibilité d’accéder aux lieux pour tuer les monstres, ils ont acquis le monopole des objets et de l’argent. Les prix des objets ont donc flambés. Pour les joueurs lamba, les possibilités de progresser deviennent donc réduites, à moins d’avoir soit-même des bots ou d’acheter de l’argent sur le net. Pour réference, équiper un personnage niveau 60 coûte dans le jeu plus de 300 millions d’adenas (l’agent du jeu).

J’ai retrouvé les tarifs sur un site : pour acquérir 20 millions d’adenas, ça vous coûtera 14,50 $, pour 200 millions, vous débourserez 136 $ (les prix varient selon le serveurs où vous êtes). Pour les personnages « clé en main », un personnage débutant (niveau 20) vous coûtera 15 $ livré sous un jour , un personnage haut niveau (niveau 80) vous coûtera 2294.99 $ livré sous 90 jours.

Un autre point : jouer seuls ou à 2 dans ce jeu devient très vite une gageure : il faut donc intégrer un clan qui est supposé favoriser la coopération entre joueur. Nous étions dans un clan qui nous a viré car ils trouvaient que nous ne jouions pas assez (on jouait environ 2H/jour en semaine et 6H/jour le week-end). Où est la coopération constructive dans ce cas-là ?

Face à ce genre de pratiques, que voulez-vous faire ? Soit tricher aussi, soit quitter le jeu. Nous avons pris la 2nde option car nous ne cautionnons pas ce genre de pratique. Cela doit rester un jeu, pas une course à l’argent. C’est dommage car Linéage2 est un beau jeu (bien qu’un peu vide) et nous avons passé quand même de bons moments (au début).


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