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Commentaire de Flow

sur Créer de l'inaction en jouant aux jeux vidéo d'actions ?


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Flow 24 avril 2013 21:34

Tu as raisons, tu soulignes le même problème que « Rutt » plus haut. Et peut-être que dans cet article, l’idée que la violence dans la culture est une conséquence de la violence de la société n’est peut-être pas assez souligné.
Ne penses pas tu aussi que la conséquence peut se retrouver au bout d’un moment une cause indirect, disons un système auto-alimenté ? Je serais tenter de dire la aussi : comment fait -on pour changer cette société violente ?
Les jeux-vidéo dont tu parles et dont je parle un peu dans mon article à la fin (quand même) méritent d’être plus développés peut-être oui, as-tu des idées ?


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