@COLIGNON « Je parle d’enseigner l’informatique dans le secondaire. »
Programme du cycle 4 depuis la rentrée 2016 (pour la partie programmation) :
Analyser
le comportement attendu d’un système réel et décomposer le problème
posé en sous-problèmes afin de structurer un programme de commande.
Écrire, mettre au point (tester, corriger) et exécuter un programme
commandant un système réel et vérifier le comportement attendu.
Écrire un programme dans lequel des actions sont déclenchées par des événements extérieurs.
- Notions d’algorithme et de programme.
- Notion de variable informatique.
- Déclenchement d’une action par un événement, séquences d’instructions, boucles, instructions conditionnelles.
- Systèmes embarqués.
- Forme et transmission du signal.
- Capteur, actionneur, interface.
Concevoir, paramétrer, programmer des applications informatiques pour des appareils nomades.
Observer et décrire le comportement d’un robot ou d’un système embarqué. En décrire les éléments de sa programmation.
Agencer un robot (capteurs, actionneurs) pour répondre à une activité et un programme donnés.
Écrire, à partir d’un cahier des charges de fonctionnement, un
programme afin de commander un système ou un système programmable de la
vie courante, identifier les variables d’entrée et de sortie.
Modifier un programme existant dans un système technique, afin
d’améliorer son comportement, ses performances pour mieux répondre à une
problématique donnée.
Avec comme repères de progressivité
En 5e : traitement, mise au point et exécution de programme simple
avec un nombre limité de variables d’entrée et de sortie, développement
de programmes avec des boucles itératives.
En 4e : traitement, mise au point et exécution de programme avec introduction de plusieurs variables d’entrée et de sortie
En 3e : introduction du comptage et de plusieurs boucles conditionnels imbriqués, décomposition en plusieurs sous-problèmes
http://www.education.gouv.fr/pid285/bulletin_officiel.html?cid_bo=94717
Vous en pensez quoi ?