Ca sent le business à plein nez ce concept : je vois déjà arriver les ventes d’objets réels qui seront matérialisés dans le jeu.
Les jeux vidéo du type monde persistant en ligne sont entrain de salement dériver en ce moment. La convertibilité de leur monnaies virtuelles en monnaie réelle, les marchés ou on peut s’échanger des objets : tout cela porte le joueur à sortir sa carte bleue souvent s’il veut progresser plus vite dans le jeu. Dernière dérive en date Diablo 3, dans lequel apparemment on doit sortir sa CB si on veut avancer, plus le choix : voir ici.
Certains joueurs en vivent : branchés toute la journée ils échangent des objets ou des services, le tout se transformant en monnaie bien réelle au final. Tout ceci est très rentable pour l’éditeur, la banque ramassant toujours le gros de la mise comme chacun sait.
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