La situation « sociale » du jeu vidéo s’est non seulement améliorée sur la forme (qualité, accessibilité, etc.) mais surtout parce que les opérations de concentration dans le secteur - qui ont démarré à partir des années 90 (feu-le magazine « Tilt » évoquait déjà la question au milieu des années 80 sur les relations opérateurs télécom / développeurs) - ont fait que grosso-merdo c’est devenu une forme de distraction « comme les autres » par une adoption massive (les joueurs des 80’s/90’s sont devenus des parents un peu plus « open » que les leurs).
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