Quant à "Il suffit de voir les réponses aux propositions de test du jeu
StarCraft II en version bêta en mars dernier : le nombre de joueurs
était famélique."
Blizzard n’a pas choisi la bonne stratégie pour un marché test comme la
Corée du Sud. Accès limité aux joueurs ayant un compte Battle.net
uniquement, possibilité de jouer dans les cyber-cafés agrées
uniquement,... A l’inverse des occidentaux, les joueurs n’ont pas pu
jouer de chez eux.
Avec des chiffres d’affaires en baisse pour les cyber-cafés (les joueurs
préfèrent rester chez eux... la crise est passé par là et l’industrie
des mini-jeux sur Internet et des réseaux sociaux), la stratégie de Blizzard
n’est pas la meilleure possible. Une fois les statistiques disponibles,
je ne manquerai pas de les diffuser sur une mise à jour de l’article.
Agoravox utilise les technologies du logiciel libre : SPIP, Apache, Ubuntu, PHP, MySQL, CKEditor.
Site hébergé par la Fondation Agoravox
A propos / Contact / Mentions légales / Cookies et données personnelles / Charte de modération