Jeux en ligne : vive la concurrence !
Actuellement, les jeux en ligne sont interdits en France à l’exception des monopoles d’État,
L’ouverture à la concurrence de ce secteur qui existe déjà puisque près de 600.000 joueurs parient actuellement en ligne depuis un ordinateur basé en France (3 sur 4 jouant sur des sites autres que ceux des monopoleurs français), permettrait en effet de rapatrier, sur notre territoire, des activités pratiquées depuis des sites supposés “illégaux”. L’illégalité invoquée n’en étant en réalité pas une puisque cette activité est pleinement autorisée au niveau communautaire.
Si l’ouverture du marché des jeux en ligne aura, très clairement, un impact positif sur notre marché de l’emploi, il convient, pour obtenir de tels résultats, de mettre en place une fiscalité véritablement incitative.
Un vivier d’emplois nouveaux
A l’évidence, l’ouverture à la libre concurrence aura des impacts très positifs sur l’emploi. Une étude entreprise par l’économiste
Impact chiffré de l’ouverture à la concurrence des jeux en ligne
Année
|
PBJ jeux online (M€)
|
PBJ off shore
(M€)
|
PBJ on shore
(M€)
|
Effectifs en France
|
Part dans l’emploi des « activités culturelles et récréatives »
|
0
|
400
|
400,0
|
0,0
|
0
|
0,0%
|
1
|
520
|
368,0
|
152,0
|
5 100
|
1,3%
|
2
|
624
|
336,0
|
288,0
|
9 600
|
2,4%
|
3
|
686
|
304,0
|
382,4
|
12 700
|
3,1%
|
4
|
741
|
272,0
|
469,3
|
15 700
|
3,7%
|
5
|
778
|
240,0
|
538,4
|
18 000
|
4,2%
|
Source : Asterès
Pour mener à bien sa simulation, Nicolas Bouzou pose quatre hypothèses principales de travail, confortées d’ailleurs, par les comparaisons internationales :
- Il s’agit tout d’abord de l’attribution de licences à des opérateurs français entraînant un rapatriement progressif de la consommation sur des sites off shore (non légal au regard du droit national) vers une consommation sur des sites on shore (légal au regard du droit national). La nouvelle consommation se dirigerait en totalité vers des sites on shore. L’hypothèse retenue : à la fin de la période de prévision, la part de marché des sites on shore dans le total des jeux en ligne s’élèverait à 70% ;
- Ensuite l’économie française est en situation de sous-emploi au moment de l’ouverture du secteur, ce qui signifie que les emplois créés dans les jeux en ligne ne sont pas détruits par ailleurs (1 emploi créé dans le secteur = 1 emploi net pour l’économie française) ;
- Le marché français du jeu (on line + off line) n’est pas saturé. La demande de jeu on line ne se substituera pas à la demande de jeux off line, mais s’ajoutera bien au contraire ;
- Enfin, le montant du produit brut du jeu (PBJ = mises - sommes retournées aux joueurs (95% des mises dans le jeu on line)) des sites on line « illicites » au moment de l’ouverture s’élèvera à 400 millions d’euros (pour une ouverture se produisant fin 2008-début 2009).
En outre, l’évaluation des effectifs est calculée sur la base d’un coefficient d’employabilité calculé à partir d’hypothèses de productivité mesurées sur le fondement des résultats rapportés aux effectifs des casinos off line et du commerce en ligne (productivité par salarié estimée à partir des rapports annuels des casinotiers et des opérateurs de commerce en ligne – ce chiffrage cadre en outre avec ce qui a pu être observé dans le domaine du jeu en ligne au Royaume-Uni).
Ces chiffres très favorables ne sauraient surprendre : la concurrence a toujours été un véritable moteur pour la création d’emplois. Pour en attester, il suffit de lire quelques références sérieuses. A titre d’exemple, dans un article de référence, l’économiste américain James Peoples (« Deregulation and the Labor Market », 1998, Journal of Economic Perspectives) a ainsi étudié les variations de l’emploi aux Etats-Unis après les déréglementations opérées dans le pays depuis les années 1970 (1978-1996 doit être considérée comme la période post-déréglementation pour le transport routier et l’aérien, et la période 1983-1996 comme la période post-déréglementation pour les télécoms). Dans chacun de ces secteurs, le tableau ci-dessous montre que le stock total d’emplois s’est nettement accru après l’ouverture à
Emploi total dans les secteurs déréglementés aux Etats-Unis (en milliers)
Secteur
|
1973
|
1978
|
1983
|
1988
|
1991
|
1996
|
Transport routier
|
997
|
1 111
|
1 117
|
1 544
|
1 617
|
1 907
|
Transport aérien
|
368
|
465
|
464
|
683
|
696
|
800
|
Télécoms
|
949
|
1 075
|
1 060
|
1 114
|
1 107
|
1 126
|
Source : James Peoples, « Deregulation and the Labor Market », Journal of Economic Perspectives, 1998
Notre économie, qui va, comme les autres, être frappée de plein fouet par la crise actuelle, doit plus que jamais mobiliser ses forces pour investir sur les secteurs porteurs en termes d’emplois. Le secteur des jeux en ligne est, de manière évidente, une piste à explorer avec conviction et ambition. Ne pas saisir cette opportunité nuirait considérablement à la compétitivité française des jeux en ligne, face à nos concurrents déjà en avance, faut-il le rappeler.
Une fiscalité nécessairement favorable
Cependant, pour parvenir à des résultats aussi favorables, il est fondamental que la fiscalité des jeux en ligne soit particulièrement incitative. L’existence de marchés très concurrentiels sur ce point ferme en effet la porte à toute ambition de taxation excessive, qui découragerait immédiatement les acteurs étrangers de migrer en France pour développer de telles activités.
En terme d’assiette, la fiscalisation des mises, telle qu’elle se pratique aujourd’hui (28% des mises pour
Comment en effet, alors que les pratiques étrangères permettent un taux de retour au joueur proche de 95% (contre 60% pour
En termes de recettes fiscales,
La stratégie de l’ouverture à la concurrence est gagnable pour tous. A condition de se donner véritablement les moyens de faire de cette activité ludique, qui entre en pleine cohérence avec l’ambition de faire de la France l’un des leaders du loisir et du tourisme, un pôle de compétitivité et de croissance de premier plan.
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