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Commentaire de Lunecia

sur Le Cloud Gaming, c'est quoi ?


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Lunecia 18 juillet 2012 12:08

D’accord, j’ai mal saisi le sujet sur ce point-là.

Effectivement, avec un groupement de serveurs-calculateurs, on peut pré-calculer le rendu et simplement le renvoyer. Le concept est intéressant pour réduire le coût de la machine cliente ( besoin de moins de puissance de calcul ) au prix d’une utilisation maximale de la bande passante. Il serait même possible « d’obliger » l’achat d’une machine spécifique ( type console dédiée ) pour l’accès à ces jeux.

Je reviens donc partiellement sur mon premier point.
Il ne sera pas du tout évident de récupérer un jeu qui ne tourne que sur des machines distantes puisqu’on ne peut récupérer que ce qui apparaît à l’écran. C’est à mon avis le seul point problématique sur la vie des jeux à long terme.

Du reste, je maintiens la suite de ma première réaction. Le marché est beaucoup trop jeune pour en voir des perspectives ( de ce que j’ai pu en voir, le concept fonctionne mais est loin d’être vraiment abouti ; je pense qu’on peut aller encore plus loin ). Autant du côté des éditeurs que des joueurs ; tous testent et font évoluer justement le concept et sa viabilité.
Pour les développeurs, il y a une grosse facilité à centraliser les calculs ( le seul problème de compatibilité est le rendu final, mais qui peut être suffisamment générique pour les écrans ). Et pour les éditeurs, ils changent leur système économique en vendant un accès et non le jeu lui-même. Les éditeurs n’ont aucun intérêt à réduire drastiquement l’accès aux jeux à court terme ( là où les jeux sont le plus joués ) au risque de mécontenter leurs clients pour un service de « mauvaise qualité ».
Mais comme je l’ai dit, tant que les joueurs acceptent ce système, il ne peut qu’aller plus en avant s’il est rentable.
Bien qu’à titre personnel l’accessibilité du jeu après son seuil d’obsolescence devrait pouvoir subsister d’une manière ou d’une autre ( par exemple, rachetée par un tiers ( association type MO5 ) qui pourrait le remettre en marche - contexte à définir - sur leurs machines ).

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