La violence est un sujet récurrent de polémique dans le monde des jeux vidéos, ce n’est pourtant pas la terrible source de meurtres dont nous entendons parfois parler, et il existe des moyens simples d’y échapper si on le désire. Explications.
Depuis quelques années déjà, les jeux qui prônent la torture et la violence gratuite sont de plus en plus nombreux, GTA, Madworld , Quake pour ne citer qu’eux. L’accès à ces jeux est très simple pour des enfants ou des personnes sensibles, puisque la classification PEGI, qui détermine les limites d’âge et les contenus choquants des jeux n’a apparemment qu’une valeur indicative dont les vendeurs, spécialisés ou non ne semblent que très rarement se soucier.
Cependant le problème s’arrête là selon moi, en effet, quel gamer s’est déjà préoccupé de la limite d’âge inscrite sur la boite ? Moi même je possède, et j’ai possédé quelques jeux très violents, et je n’ai jamais dépecé mon voisin ni décapité ma boulangère.
Il y a quelques années, l’idée était les jeux vidéos pouvaient complétement modifier la personnalité d’un individu et altérer son jugement, au point que celui-ci ne fera pas la distinction entre le bien et le mal et entre la fiction et la réalité, mais les analystes se concentraient surtout sur les joueurs accros qui passaient leur journée devant leur écran, et ceux-ci ne sont que minoritaires, encore aujourd’hui (très bon exemple de cette mentalité içi).
Heureusement cela a beaucoup évolué et de nombreux psychologues se penchent avec intérêt sur les loisirs vidéoludiques et notre époque est plus proche de ce point de vue. Il existe cependant, comme partout, des cas extrêmes de personnes fragiles psychologiquement qui peuvent tenter de reproduire cette violence. Mais dans ce cas, pourquoi n’y a-t-il pas la même polémique avec les films gore, tels que la série des Saw et ses scènes de torture insoutenables ? L’accès aux films en DVD est aussi facile que celui aux jeux vidéos, et même si le spectateur ne contrôle rien, celui-ci finira quand même par s’habituer à certains types de violence.
Je pense au contraire que les jeux vidéos font office de "défouloirs", dans la mesure ou l’on n’y passe pas ses journées, bien sûr. Sans en abuser, ces jeux ne sont pas nocifs, et un adolescent normal, saura très bien différencier la réalité de la fiction d’autant plus que les scènes présentées dans les jeux sont souvent difficiles ou impossibles à reproduire.
Il est cependant bon de mieux avertir les joueurs de ce qu’ils vont trouver dans le jeu, le meilleur exemple de ce type de mesures est le jeu Call Of Duty : Modern Warfare 2. Pour ceux qui n’en auraient pas entendu parler, le jeu avait créé la polémique à cause d’une mission qui mettait en scène le massacre de civils dans un aéroport, l’éditeur a donc décidé d’ajouter au début du jeu un avertissement qui proposait de sauter cette mission. Il s’agit d’une bonne intention, puisque la série des CoD ne fait pas partie des jeux ou l’on s’attend à trouver ce genre de scènes.
Mais dans le cas de jeux réputés très violents comme GTA ou Resident Evil il en va de la responsabilité du vendeur, qui doit, par exemple, renseigner ses clients dans le cas de contenus "à risque". Il faut aussi ajouter que la jaquette du jeu est bien souvent suffisante pour se faire une idée de son contenu, déjà par les images mais aussi par le résumé qui se trouve souvent derrière la boîte. La violence est un thème très vendeur, et les éditeurs ne se privent jamais d’en faire la publicité quand celle-ci se trouve à l’intérieur du logiciel.Si l’acheteur est prudent, il peut donc éviter de se retrouver face a des images de violence non désirées, même en allant pas dans un magasin spécialisé.
Même si la classification PEGI inclut des logos pour les contenus à risque, ceux-ci sont souvent utilisés sans raison, ou pour des détails peu importants du jeu, et s’y fier réduit considérablement le nombre d’achats possibles. ( par exemple le logo épouvante se trouve sur la boite de professeur Layton et l’étrange village qui est un simple jeu d’énigmes )
En résumé, j’estime que si l’on en abuse pas, la violence dans les jeux vidéos ne peut être nocive que dans des cas bien particuliers. Et il est également facile de s’en prémunir, même sans une grande connaissance des jeux vidéos. Le principal problème reste cependant l’accès trop facile pour les enfants qui iraient eux mêmes acheter leurs jeux.
Conclusion : La violence dans les jeux vidéos, pourquoi pas, mais avec modération !
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Ouais ils paraissaient même que c’etait des rollistes qui avait profané le cimetierre de carpentras.... avant qu’on aprenne que c’etait des néo nazis !
Je crois que ce sont des joueurs de Call Of Duty qui ont provoqué l’attentat du 11 septembre, ainsi que la guerre du Viet Nam, et la peste au Moyen Age.
Ca fait combien de temps que vous n’avez pas jeté un oeil sur les émissions pour enfants ?
A l’époque du club dorothée j’avais droit à du dragon ball z ou du ken le survivant (t’es déjà mort : dans 7 secondes ton corps explosera), voire même princesse sarah. Maintenant bob l’éponge et autres dessins animés du matin sont largement plus légers en contenu et en émotions. Beaucoup de productions sont en fait carrément nulles, mis à part le studio qui produit martin mystère et totally spies.
Ouais mais on aviat aussi le college fou, fou, fou qui a largement contrbué à notre eveil intellectuel....
Qu’existe t il aujourd’hui comme dessin animé éducatif d’une portée intellectuelle à la hauteur de ce que nous nous avions ?
Non plus sérieusement, tu as totalement raison, d’ailleus j’ai rencontré des adolescent d’aujourd’hui qui sont passioné par les dessin animées de notre génération car ils sont à leur image...violent.
Et pour appuyer cela, Dragon Ball Z est arrivé aux USA, il y a a peu près 5 nas (comme quoi, ils ne sont pas en avance sur tout) et il y a un véritable engouement de la part de jeunes américains.
Non plus sérieusement, tu as totalement raison, d’ailleus j’ai rencontré des adolescent d’aujourd’hui qui sont passioné par les dessin animées de notre génération car ils sont à leur image...violent.
Leur image, ou celle de l’homme en général ? Nous avons une part de violence par nature. Et nos sociétés tiennent quand elles maîtrisent cette partie. Comment la maintenir ? Par la répression et la pression sociale comme dans les sociétés basées sur la religion ? Par la distraction avec des substituts ? Par la morale et l’empathie comme dans nos rêves ? Est-ce que ces dispositifs de maintien tiennent face aux périodes de crise ?
Les agressions sexuelles diminuent en corrélation avec la hausse du nombre de connexions internet dans une zone. Ne devrait-il ne pas en être de même avec la violence ?
Le club dorothée a-t-il fait de nous une génération de criminels ? Pas vraiment.
La saturation médiatique actuelle (jeux vidéos inclus) favorise-t-elle la baisse des intellects (capacités d’expression écrite, jugement, tolérance, esprit critique) ? Oui. Le problème n’est pas la violence, mais l’ignorance. Et quand on est con, on se repose plus sur ses instincts parce que l’éventail de solutions pacifiques est restreint...
De cette réflexion, je me dis que le jeu vidéo n’est qu’un élément parmi tous le paysage médiatique, concernant cette régression globale.
Quand je disais à leur image, je parle des adolescent en général, et quelque soit leur génération. En général quand l’homme se découvre, il est assez violent pendant l’adolescence, la raison lui revient avec l’age et la découverte des femmes en général....
On ne le répètera jamais assez, mais le cinéma aussi ça vous transforme une chère tête blonde en dangereux psychopathe... ah pardon j’étais resté sur la ligne du ministère.
Bon, il est vrai que la philosophie n’est pas réellement invitée aux réunions d’administration des grosses sociétés d’édition (ppeut importe le secteur d’édition d’ailleurs)...
A firedog, exatement, il est assez lache d’expliquer la violence de certains jeunes par leur passions (musique, jeux vidéo ou de role), et non pas par des caractères sociaux economiques, qui me paraissent plus qu’évident....
Avant c’était les jeu de role, quand j’étais petits, on nous disais même que les Crados (personnages panini un peu crades) pouvait nous rendre fou et contenaient de la drogue.... ??!!! et avant encore c’etait le Rock etc....
Personnellement je crois que la violence est propre aux individus, et que lorsque l’on a une arme dans la main, il faut quand même passer un certain stade pour tuer. Je veux dire que le mec qui va tuer des innocents, soi disant a cause des jeux vidéos, aurait quand même fini par tuer des gens sans jeux vidéos, car c’est de toute facon un malade mental.
Alors on parle beaucoup de violence des jeunes de nos jours, comme si c’etait nouveau. Comment pouvait on mesurer la violence des jeunes avant quand on sait que l’on envoyait toutes les générations faire la guerre, et tuer des gens. A mon avis les jeunes d’aujourd’hui sont des enfants de coeur comparé à ceux qui sont sortis vivant des tranchées.... Il y a eu une génération de gens vraiment non violent, c’était les Hippies, mais eux c’est parce qu’ils sortaient de la guerre et en vaiment marre, il ya donc une explication conjoncturelle à leur comportement.... Mais il me paraitrait plus juste de chercher des explications à la non violence d’une génération, qui est surprenante plutot que d’expliquer un phenomène naturel qui est la violence humaine, présente depuis l’apparition de l’homme....
D’ailleurs quand on parle de massacre et qu’on le qualifie d’inhumain, j’en rigole doucement car il n’y a rien de plus humain. Il n’y a que l’homme qui ira tuer en masse ses semblables pour d’autres motifs que l’instinct.
Tout à fait d’accord avec vous, les jeux vidéos ne sont qu’un prétexte de plus pour justifier le peu de moyens mis en place pour remédier à la violence, dans les banlieues par exemple. Les jeux servent à donner bonne conscience aux politiques, pour ne citer qu’eux. Comme vous l’avez dit la violence dépend en grande partie des individus et aussi de leur environnement, un jeune qui s’ennuie dans une banlieue sera certainement plus violent qu’un jeune qui passe sa journée sur des jeux vidéos.
Accuser les jeux vidéos comme source des violence chez les jeunes est une façon, à mon avis, d’éviter de se poser les réelles questions de la violence...
C’est tellement simple, ça inquiète certains parents et accuse ceux qui laissent leurs enfants jouer, ça ne donne pas de coupable, et comme ça polémique, les jeunes en achètent encore plus.
Comme ça tout le monde est content : les entreprises qui vendent encore plus et renchérissent dans la violence proposées, les politiques qui se dédouanent de la question de la violence en en donnant la responsabilité à la famille.
Ce qui n’existait pas (autant) auparavant, c’est la violence des filles. Elles peuvent être terrifiantes et prendre plaisir à torturer. Et ça, c’est nouveau, du moins en nombre. Des femmes « barbares », il y en a déjà eu, mais souvent elles poussaient un homme à tuer, etc...Maintenant, plus besoin, elles se débrouillent toutes seules ! Mais je ne pense pas que les jeux video aient un rôle là-dedans...
Ce qui est ’drole’, c’est que lorsqu’un jeune fait un massacre dans une ecole, comme a Colombine, mais aussi d’autres campus aux USA, Europe ou meme Chine.... c’est que les medias accuse direct les jeux videos, mais jamais les vendeurs d’armes !!! ourtant tuer 20 personnes avec un flingue, c’est facile meme pour une gamine de 14 ans (suffit de voir les enfants soldats d’afrique) alors qu’avec un pad playstation, ben les degats sont limités....
bref, on se plaint que les jeunes jouent aux jeux videos mais rien au fait qu’ils puissent avoir acces a des armes bien mortels, et on s’indigne qu’un ado puisse acheter GTA ou Resident Evil, mais pas qu’ils puissent acheter des munitions a tetes creuses.....
bref, je trouve ca ’drole’.... voir drolement inquietant ....
Il y as des jeux vidéos cruels et des films ou l ’on subit passivement une extrême violence. Avant de vous endormir visionner Blade III, ensuite 5 mn de film porno (pas touche pipi sinon teste négatif) pour voire si la qualité des rêves à votre réveil n ’a pas une allure bizarre.
Total A hors concours (tout age) Starcraft et sont inépuisable éditeur de campagne Mass effect 1&2 pour les dialogues, le graphisme Bioshock 1&2 Un peu gore,mais prenant Lost Planet plutôt fun Half-life tous Call ,crisis, Cs pour la gaule pour la suite a vous de jouez
Les jeux vidéos contrairement aux matches de foot ne déclenche pas à leur sortie de bataille rangée, sauf en réseau bien sur.
Je suis joueur occasionnel , je pense effectivement que les jeux violent ne transforme pas un individu en monstre .La violence dans les jeux sert plus d’exutoire qu’autre chose et les individus qui aime tirer sur des passants dans gta , aiment le faire car ils savent que les victimes n’existent pas et ne souffre pas. Par contre je trouve que les jeux videos sont generalement une perte de temps , pour ceux qui y joue , car quand on joue , certain jeux sont tres prenan et on a tendance a jouer des heures sans se rendre compte du temps passe a jouer, et finalement ce n’est pas tres constructif .
Ochlophode car quand on joue , certain jeux sont tres prenan et on a tendance a
jouer des heures sans se rendre compte du temps passe a jouer, et
finalement ce n’est pas tres constructif .
Certain jeux sont tellement prenant qu ’on en oublie ses souffrances physique (douleur chronique) et moral. Ca évite de prendre tropd’ anti-douleur,d’ anti-dépresseur,réduit le tabagisme (pas facile de jouer 6 heures avec une clope au bec) vous sépare momentanément des groupes d ’individu patogéne (bande de tox, alcolo débile ,bastoneur) vous append les bienfait de la solitude, favorise l apprentissage du clavier,et d l’informatique en général, je pense à l ’éditeur de sénario de Starcraft qui est de la programmation simplifié mais oblige a bien structurer mentalement toute les divers possibilitésd ’action, un Très bon exercice pour le ciboulot.Certaine carte en téléchargement sur le net sont monstrueuses, juste a ouvrir le scénario pour comprendre le boulot et la réflexion des gugus.Il y a aussi des interactions parfois intéressante au niveau des rêves. Il est dommage que les développeurs prennent leur client pour des couillons,et cachent maintenant leur secret de polichinelle.3dsmax pour tous, Arfffffffff !!!!!!!!!!! Une médaille à deux revers n ’est-il point. Un couteau de cuisine ne sert pas uniquement dans les films d’ horreur, mais maintenant qui sait vraiment se servir,des bons couteaux
"Certain jeux sont tellement prenant qu ’on en oublie ses souffrances
physique (douleur chronique) et moral." oui c’est un peut comme l’alcool ca fait oublier mais ca ne resoud rien. Les editeurs : c’est surout les gens creatif qui font ca , plutot ceux qui s’eclatent a cree plus qu’ a jouer , 99% des joueurs ne creent pas de carte car c’ est pas marrant et que c’ est plus proche du travail que du divertissement. Apres moi je dit que c’ est une perte de temp , d’apres mon experience personnelle , combien de weekend et de vacance , j’ais perdu ados a jouer a des jeux a la con , en me disant apres les vacances , avec les yeux tout rouge qui pique , putin tous ce temp pour ca , cet a dire rien ’ car souvent une fois le jeux fini , c’ est plus une liberation qu’ autre chose et on se rend compte qu’ il n’ y a rien a gagner . Apres je ne dit pas que les jeux n’ apportent rien , mais je pense qu’ en general ce n’ est pas la plus saine des activites.
Vous n’avez pas tort, mais en même temps, vous avez l’avis typique de celui qui ne trouve que peu de plaisir dans les jeux, et qui rationalise cela... Certains deviennent plus ou moins accros, parce qu’ils trouvent au contraire de vous que le jeu vidéo est plus gratifiant que la « vraie vie ».
Voilà sans doute un vrai sujet de débat.
La vraie vie, c’est forcément constructif, selon vous ? Mais qu’est ce qui est constructif, dans la vraie vie, lorsque celle-ci est basée sur la compétition, impliquant donc des vainqueurs et des perdants... comme dans les jeux. Sauf que dans les jeux, on est tous gagnants à un moment donné, alors que « IRL » il y a le travail aliénant, la vie de couple qui se transforme en piège pour certains. Il y a dans la vraie vie les conflits familiaux, le chômage, l’entourage qui peut être néfaste (peut-être même plus qu’une addiction aux jeux vidéos ?), et surtout il y a le consumérisme, et une vie qui a de moins en moins de sens, c’est à dire qui est de moins constructive, comme vous dites.
Alors dans vos propos, moi je mettrais beaucoup de relativisme. La « vraie vie » est-elle forcément constructive pour tous ? Perso, j’ai un ami qui a un peu lâché les jeux vidéos pour se consacrer au sport et aux sorties, et c’est sans doute très bien, mais depuis des années de ce choix, et il est toujours seul et fonctionnaire, pris dans une routine qui ne me semble pas moins aliénante et sans plus de perspectives concrètes que s’amuser sainement (oui, c’est possible) dans des jeux vidéos qui nous plaisent. Est-ce plus ou moins débile que d’aller en boite, que de passer ses soirées devant la télé, ou de voir des gens banals et conditionnés aux conventions du système qui ne nous font pas avancer non plus ?
Sincèrement, dire que les jeux vidéos, ce n’est pas très constructif, je ne peux nier que ce soit vrai, mais ça me fait le même effet que d’entendre qu’il faut boire de l’alcool avec modération ou qu’il faut respecter les excès de vitesse. C’est une évidence, mais il faut voir les perspectives que la société propose autour... Le jeu vidéo est clairement un abrutissement pour certains, mais peut-on s’en étonner quand on voit « le monde idéal » qu’on nous propose autour ?
En fait, beaucoup se réfugient dans le jeu vidéo parce qu’ils ont plus ou moins consciemment compris que le monde « extérieur » ne leur proposait pas mieux...
La question à se poser serait sans doute la place de la spiritualité (et je ne parle pas de religions !) dans tout cela, et qui pourrait fournir à nouveau du sens à des masses de personnes désoeuvrées qui préfèrent encore l’insouciance aux tracas de ce que vous appelez la « vraie vie »... si quelqu’un la connait vraiment, d’ailleurs. Souvent j’observe la même banalité et la même tendance à tomber dans de mauvaises habitudes chez ceux qui ne sont pas accros...
Ochlophobe les jeux vidéos c ’est comme avec les femmes faut arrêter quand c ’est tout rouge et que sa pique.
Blague mis a part, je pensait aussi aux handicapés et autre estropié qui sont coincé chez eux, d ’ailleurs Agoravox est aussi une sorte de ring pour combat de jeunes ou vieux coq, on peut se cacher derrière un Zavatar et jouer aux fier a bras. Tu peux faire une course de replier aussi, placer des pièges pour attraper du gibier. courir le plus vite possible d ’un post a l ’autre, former une équipe, troller, moisé etc .... Taquiner du parano ou du furieux,du crane razé et du barbu,et flirter avec ses dames Bienvenu dans le cyber jeu agora, il y as même des articles sérieux.
Et bien je n’ ais pas dit que « la vraie vie » etait plus constructive , mais je pense plus a creer/construire sur ordinateur , du graphisme , de la musique , ecrire ,s’ instruire , lire , internet... , enfin tous ce qu’ on peut faire avec un ordinateur. C’est cela que j’ apelle constructif car au final on a cree ou aprend quelque chose qui restera . Je pense que la satisfaction et bien plus grande a long terme. Personnelement je suis programmeur/graphiste et il m’ arrive de faire de petit jeux , je m’eclate plus dans cette parti qui est la creation. Bien sur je comprend que tout le monde n’ est pas creatif , et aussi que le jeux video peut etre un bon divertissement ...