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Peterson

Peterson

Étudiant en informatique ; programmeur, en particulier pour l’image numérique et le jeu vidéo.
Boulimique de lecture (des périodes d’anorexie littéraire suivis de véritables fringales insatiables), humble musicien, assoiffé d’art (sous presque toutes ses formes), photographe débutant.
Comme beaucoup de ma génération, je ne me reconnais d’aucun parti politique, mais mon cœur brisé est à gauche (ça a été vérifié nombre de fois).
 
PS : le site lié à mon profil n’a rien à voir avec du journalisme citoyen, il s’agit d’avantage de bafouillages personnels, de bouts de vie attrapés à la volée ou à l’occasion et, surtout, sans prétention.
 

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  • Peterson Peterson 10 août 2007 10:58

    Oui, et les américains des jeux où les méchants sont des barbus belliqueux... Que voulez vous...

    On pourrait aussi citer « Vietcong » qui est très symptomatique du complexe américain sur la guerre du Vietnâm : c’est le jeu de tire le plus déséquilibré que je connaisse.

    Le camp Vietnamien a des armes généralement plus faibles que le camp adverse Américain, mais surtout, ils sont coiffés d’un superbe chapeau jaune (d’au moins 70 cm de diamètre), à peine visible dans la jungle, dans le plus pur style cible idéale. On est pas très loin du tee-shirt rouge marqué « shoot me »...

    Les américains eux, ont un treillis camouflage, naturellement.

    C’est assez logique quand on y pense. l’Ennemi a longtemps été le « nazi », puis a évolué au cours du temps, en fonction des différents conflits. Il en va de même au cinéma.

    Mais on pourrait aussi parler de « Escape from Woomera », qui est à la base de la prise de conscience sur le non-respect des droits de l’homme dans les camps de réfugiers politiques en Australie...

    C’est un média, susceptible de véhiculer de bonnes comme de mauvaises choses, et toute la gamme de nuances entre les deux.



  • Peterson Peterson 9 août 2007 18:22

    Le cinéma aussi a été longtemps considéré comme un amusement de foire avant d’avoir le statut d’art à part entière qu’il a aujourd’hui...

    Il faut reconnaître que le mercantilisme qui entoure l’industrie du cinéma et à plus forte raison celle du jeu vidéo n’aide pas à la perception du côté véritablement artistique.

    Mais c’est un faux débat. Le jeu vidéo comme forme d’art, mais aussi comme média, c’est déjà acquis pour ma génération.



  • Peterson Peterson 9 août 2007 15:46

    Absolument !

    Et il faudrait aussi interdire la vente des contes aux enfants tels que « Le petit chaperon rouge » ou « Barbe Bleue » !

    Ils contiennent une violence et des connotations sexuelles absolument choquantes (ayant fait l’objet de nombreuses thèses). De plus, les enfants sont encouragés à lire ces ouvrages subversifs !

    Les livres sont aussi un média de masse, et je peux vous garantir qu’il n’y a aucun contrôle sur le choix des livres acquis par des enfants.

    Non, je suis désolé, ce n’est pas à un créateur, à un artiste ou à un ensemble de créateurs/artistes de penser que leur création/œuvre pourrait tomber dans de mauvaises mains.

    On peut informer, on peut éduquer, mais la responsabilité est et doit rester du côté du publique !

    Il faut un peu de lucidité, aussi : nous sommes dans une société où certains enfants de trois ans ont une télé dans leur chambre. Faut il interdire la vente de matériel audiovisuel aux parents jugés « irresponsables » pour que le contenu inadapté ne puisse tomber entre les mains d’un enfant ?

    À l’inverse, j’ai vu des parents accompagner leur enfant à la découverte de jeux légèrement « inappropriés » (notés quelques années au dessus de l’âge de l’enfant selon la notation PEGI) et je suis assez convaincu que c’est extrêmement sain. C’est finalement ce que l’on fait généralement avec les contes, non ?



  • Peterson Peterson 9 août 2007 14:22

    Amusant... À deux minutes près (littéralement), je parlais des mêmes énergumènes de « Familles de France » dans un article adjacent ! ( http://www.agoravox.fr/article.php3?id_article=27641 )

    Ça n’a pas grand rapport, mais je trouve la simultanéité frappante smiley



  • Peterson Peterson 9 août 2007 14:10

    L’an passé, j’ai été animateur sur l’événement « Création numérique et jeux vidéo » à la Cité des Science.

    Nous avons eu la charmante visite de « Famille de France », dont j’ai trouvé le comportement particulièrement grossier. L’un des représentant de cette glorieuse institution m’était tombé dessus, parce qu’il venait de voir un jeu « raciste »...

    Légèrement étonné (j’avais suivi la sélection des jeux présentés d’assez près et j’aurais été au courant de la présence d’un jeu raciste sur l’exposition), je suis ce volumineux bonhomme jusqu’à la borne présentant le jeu incriminé.

    Mon joufflu défenseur de la moral me montre alors le jeu en expliquant que le joueur tire sur des personnages noirs de peau. Le jeu, trust quelconque de GTA, proposait effectivement de se servir d’armes à feu en milieu urbain, et le joueur se trouvant dans un faubourg du genre ghetto, les piétons étaient majoritairement noirs.

    J’ai donc pris le temps d’expliquer que, comme il pouvait le voir, les personnages n’étaient pas tous noir, que c’était même le contraire : ce jeu ne pouvait être considéré comme raciste puisque l’on y rencontrait différentes ethnies et qu’elles y étaient traitées selon une stricte égalité (ce n’est qu’une skin sur un modèle animé...).

    Je trouve que c’est assez représentatif de cette manière de penser : gardiens de la morales, portant facilement des accusations, dotés d’une xénophobie qu’ils dissimulent en criant au racisme dès l’apparition d’un personnage noir de peau à l’écran...

    PS : J’ai dû me tromper, ce ne peut être Demian West qui tient ces propos manichéens légèrement simplistes ?! Ou bien leur nuance m’échappe...

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