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Accueil du site > Tribune Libre > Jeu vidéo, ou l’infantilisation d’un loisir de masse

Jeu vidéo, ou l’infantilisation d’un loisir de masse

Manhunt 2, c’était un peu la petite histoire d’une polémique annoncée. Un jeu ultra violent, gore, ammoral et developpé par la fine équipe de Rockstar (c’est à eux que l’on doit la célèbre série de jeux GTA). Bref tout les ingrédients étaient là et polémique il y a eu. Le jeu s’est vu interdit à la vente pour le moment outre-Manche et a été classé AO (Adult Only) chez les Américains. Cela signifie tout simplement que le titre n’aura pas son ticket d’entrée au sein de quelques géants de la grande distribution outre-Atlantique, tel Walmart.

Mais pourquoi cette affaire a-t-elle fait grand bruit dans notre petite communauté de dizaines de milions de joueurs ? Tout simplement parce qu’elle est symptomatique de la manière fort déplorable dont est considérée cette industrie de loisirs. D’ailleurs, j’en vois déjà certains glousser derrière leurs écrans "Parler de jeux vidéo sur AgoraVox, tout fout le camp...".

Depuis quelques années, ce secteur brasse plus d’argent que l’industrie cinématographique. Cela prouve, s’il en était besoin, que ce n’est pas un phénomène de mode marginal, que ce n’est pas dédié uniquement aux gosses, mais qu’au contraire tout le monde s’adonne aux jeux vidéo. Bref, le public est loin d’être homogène et une bonne partie de ce public a grandi avec cette industrie et réclame par conséquent des expériences plus matures, plus adultes. Cela ne l’intéresse plus forcément d’aller sauver une princesse emprisonnée dans son château. Le joueur est lassé de se balader dans des plaines chatoyantes et veut de grandes aventures. Le jeu vidéo est avant tout un divertissement. On joue pour vivre une aventure, s’évader, se prendre pour autre chose que l’individu normal que l’on est tous les jours. Et s’évader cela signifie quitter la réalité pour rejoindre un mondre imaginaire.

Jouer à GTA ne rend pas plus violent que de regarder Le Parrain. Le problème est qu’il existe toujours une association pour venir défendre nos cheres têtes blondes dès qu’un jeu ose proposer une expérience différente de ce qui se fait habituellement.
Et cela ne choque personne, au contraire les parents, les masses, s’indignent d’apprendre que l’on peut se glisser dans la peau d’un délinquant et faire des courses poursuites avec la police.

Mais soyons sérieux deux minutes ! L’exemple de Manhunt démontre bien qu’il existe des organismes chargés de contrôler les jeux en vue de les classifier pour éviter que des titres comme GTA finissent entre les mains de mioches de 10 piges. Comment peut-on objectivement cautionner que des associations de ce type brocardent ce médium alors que le maximum est fait pour que les jeux au contenu mature n’atterrissent pas entre les mains d’enfants. Rien n’oblige les mères de famille à offrir un jeu faisant l’apologie du crime et de la drogue à leur Kevin adoré !

L’autre problème mis en avant concernant la violence des jeux vidéo est lié au fait que l’on interagit, que l’on décide d’écraser les piétons ou de tuer un policier. Mais, là aussi, il faut songer à prendre un tant soit peu de recul face à la chose. C’est un jeu, on simule un comportement que l’on ne pourrait adopter dans le monde réel. Qui serait assez stupide pour aller se procurer une arme de poing et aller descendre les piétons dans la rue ? Uniquement un individu souffrant de problèmes psychologiques et qui serait passé à l’acte suite à une scène vue a la télé, lue dans un roman ou bien fantasmée dans son coin.

Je crois qu’il est temps que les choses changent, temps qu’on arrête de considérer les joueurs comme des enfants. Cette industrie se rapproche de l’âge adulte et son public a vieilli avec elle. Il demande des expériences plus sérieuse et, par conséquent, il est inévitable que dans les années à venir on continue de voir se développer le nombre de titres proposant des expériences destinés aux "18 ans et +". Et avec les nouvelles technologies, il devient possible de proposer des expériences hors du commun. L’histoire, le scénario deviennent petit à petit des composantes essentielles dans bon nombre de jeux et il est sûr qu’un jour ou l’autre on assistera à l’éclosion de titres qui marqueront leurs époques comme ont pu le faire certains films, aujourd’hui devenus cultes, en leur temps.

A noter que je n’ai pas choisi l’exemple de GTA par hasard. Cette série est aujourd’hui devenue culte. Non pas parce qu’elle a défrayée la chronique, mais tout simplement pour ce qu’elle a apporté au jeu vidéo. Avant d’être un jeu "ultra violent" GTA plonge surtout le joueur dans une histoire de banditisme et de délinquance. L’histoire est vécue de bout en bout, la libertée est totale et on y vit réellement une histoire. GTA est aujourd’hui le GodFather du jeux vidéo, ni plus ni moins et il est dommage que le grand public considère ce jeu comme une simple excuse pour accomplir des actes délictuels et tuer des agents de police.

Au final cet exemple de censure montre bien à quel point le jeu vidéo reste mal-aimé des masses et pointé du doigt à la première occasion. On refuse de laisser les créateurs s’exprimer et aller jusqu’au bout de leurs envies. On continue de considérer l’ensemble des joueurs comme des enfants en leur interdisant de toucher à des jeux jugés trop violents par quelques sages. Sages qui n’ont pourtant que pour but de classifier lesdits jeux. Saw n’a pas été interdit au cinéma ni en DVD. Alors pourquoi Manhunt, qui se rapproche de cette série de film, se verrait interdit à la vente dans un pays ?

Reste qu’en attendant nos chères têtes blondes ont le droit de jouer aux cow-boys et aux Indiens (Quel mal il y a-t-il ? Ce n’est que le génocide des Indiens d’Amérique) pendant que leurs pères eux sont interdits de chasse à l’homme.

Allez comprendre.


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20 réactions à cet article    


  • chefdedieu 8 août 2007 15:31

    L’article me plais beaucoup, il est vrai qu’il est important de rappeler que parent et proche ne doivent pas non plus attendre« bêtement » qu’on leur disent ;ceci est bien pour votre enfant ou non. Ils doivent aussi prendre leur responsabilité(quite parfois à commettre des erreurs,personne n’est parfait), et ainsi s’épanouir en même temps que leur enfant. De plus le jeu a toujours étais une façon de s’évader et par consequent de pouvoir mieux « affronter » le quotidien, mais qui a dit que ceci n’etais réservé aux enfants ???  ;)


    • hirochirak 8 août 2007 15:40

      Bonjour !

      Très bon article qui remet le jeu video à sa place !

      Maintenant concernant les jeux, certains sont devenus cultes pour bon nombre de joueurs.

      En voici quelques exemples

      GTA bien sur pour les oldies : Super mario 3, Donkey Kong Country, Super mario kart ...

      pour les derniers : Far Cry, Final Fantasy (en particulier le 7), Resident Evil ...

      Attention cette liste n’est pas exhaustive et ne reflete que mon avis

      Voila en tout cas pour moi ces jeux sont aussi cultes que mes films fetiches et je prend beaucoup de plaisir à me replonger dans ses avantures

      Et oui le jeu video devient un secteur adulte pour les adultes et j’en remercie l’industrie du jeu video pour avoir sortie certain jeu qui m’on diverti bien plus que la télé


      • Iceman75 Iceman75 8 août 2007 15:45

        Et qui n’a pas eu envie de balancer une carapace rouge à la voiture devant soi, d’utiliser une invocation sur son chef lors de l’entretien annuel, de trouver un passage secret jusqu’au guichet de la poste...


        • cniko 8 août 2007 15:56

          Il faut bien laisser un espace d’expression au politiquement correct !

          Plus sérieusement, que des jeux soient interdits aux enfants à l’image de certains films semble tout à fait normal dans la mesure où les jeunes esprits en formation ne sont pas aptes à faire le tri et peuvent être choqués (quoi qu’ils en disent). Maintenant ces jeux doivent être disponibles à la vente. Mais entre principe de précaution exacerbé, refus du risque, politiqument correct et déresponsabilisation des parents les censeurs peuvent facilement exercé leur joli métier. RockStar n’a visiblement pas graissé les bonnes pates... Au lieu de laisser aux parents la responsabilité de ce que regarde leurs enfants et ce à quoi ils jouent le mouvemnt actuel est à une prise en charge collective, inique et infentilisante des responsabilités individuelles


          • Julien Julien 8 août 2007 16:30

            Excellent article, qui a le mérite de rappeler que tous les joueurs ne sont pas des ados. Personnellement j’ai 29 ans et le virus ne m’a toujours pas quitté.

            Concernant Rockstar, je suis persuadé qu’au final, les polémiques qui accompagnent la sortie de chacun de leurs jeux ont des retombées positives pour eux. Ca fait de la pub, et on pourrait presque dire que ça « crédibilise » ces jeux.

            Dans le genre bête et méchant y avait « Postal » aussi de Running with Scissors. Aucun scénario, juste de la baston à coup de pelle, de couteau et de cocktails molotovs. Un régal en multi joueur. Totalement débile mais totalement relaxant. Encore mieux que Solider Of Fortune smiley


            • Forest Ent Forest Ent 8 août 2007 16:45

              Effectivement, censurer les GTA-like pour promouvoir FoxNews, ça traduit bien son époque...

              L’industrie du jeu vidéo n’est plus un jeu depuis longtemps. C’est une industrie importante, une de celles dont le CA se développe le plus vite, et qui bouffe en permanence du temps de cerveau disponible à la télé.

              C’est pour cela qu’on y voit débarquer les publicitaires (cf article AV récent), les moralisateurs, les requins de la finance, etc ...

              Je me demande, si c’était à refaire aujourd’hui, si une star comme Counter-Strike, pour moi le meilleur jeu en réseau jusqu’à maintenant, pourrait voir le jour : pas d’abonnement, pas de pub, que des massacres, etc ...

              Et oui, il y a des adultes qui jouent. Même à 50 ans ... smiley


              • Lapinator Lapinator 8 août 2007 17:06

                Je voudrais dire qu’il y a déjà des jeux qui sons rentré dans l’histoire :

                Pacman, Invaders, Ping Pong pour les plus vieux

                Tetris, Sonic, Mario Bros, Doom 2, Quake, Final Fantasy 7, Civilisation, Half Life, Conter Strike, PES, Warcraft 2 ...

                Il y à même 2 chaines qui leur sont consacré GameOne et Nolife

                Et en plus, ceux qui on jouer aux jeux vidéo dans leur jeunesse, continue en devenant adulte.


                • Lapinator Lapinator 8 août 2007 17:13

                  Sim City, Metal Slug, Alone in the Dark, LBA, Prince of persia, Resident Evil ...

                  Et encore j’en oublie plein ...


                  • Foxy Mulda 8 août 2007 17:35

                    Enfin un article censé sur les jeux vidéos smiley

                    Il y en avait assez de l’éternel « les jeux vidéos, ça rend violents de toutes façons ! ».

                    Seules les personnes qui craignent de ne pas savoir garder de la distance et de voir leur « côté obscur » se réveiller peuvent dire cela. Ou alors certains utopistes, qui s’imaginent pouvoir mettre leurs petits chérubins à l’abri de notre monde rempli « d’horreurs », en ne leur montrant que des niaiseries suitant la guimauve. Il n’y a qu’à voir la liste de jeux agrées par Familles de France : www.familles-de-france.org/pdf/Video.pdf (zappez directement à la page 27, sur les jeux ne respectant pas le label, c’est édifiant)

                    Alors, bien sûr, je ne veux pas mettre Doom 3 entre les mains d’un gosse de 5 ans, mais je pense que c’est aux parents de savoir choisir ce qu’ils achètent à leurs enfants, et ceci aussi en fonction de la maturité de ces derniers.

                    Par ailleurs, je ne pense pas non plus que le jeu vidéo soit destinés seulement aux enfants, ce depuis longtemps, et je pense que les développeurs l’ont bien compris.

                    Par contre, je me demande encore quand est-ce que le jeu vidéo sera enfin considéré comme un Art à part entière ? Alors j’imagine bien que certains vont tout de suite hurler (surtout en voyant les images de Manhunt 2) mais le cinéma est bien considéré comme le 7e Art, et ce malgré le nombre inconsidérable de navets qu’on a vu sortir. Après tout, une prof d’histoire de l’Art m’a bien dit un jour que « l’Art, c’est du sensible », c’est-à-dire une production humaine destiné à déclencher une émotion, un ressenti.

                    Certains jeux valent vraiment la peine d’être joué (j’ai presque envie de dire d’être vécu), tellement ils procurent quelque chose au delà du simple divertissement. Je considère que des jeux mythiques tels que la série des Final Fantasy, GTA, Silent Hill, Tomb raider, Zelda, Splinter Cell, Metal Gear Solid, Mario, Sonic, etc (j’vais quand même pas tous les citer smiley ) ont vraiment donné au jeu vidéo ses lettres de noblesse, n’en déplaisent à certains. Et quand un jeu vidéo vous aide à réviser vos cours d’histoire sur la 2e Guerre Mondiale (cf : Call of Duty) alors là, que demander de mieux ?


                    • Peterson Peterson 9 août 2007 10:47

                      Excellent article !

                      On peut aussi parler de la notation « PEGI » qui fournit une recommandation sur l’âge minimum recommandé pour un jeu vidéo donné.

                      Et puis, juste un mot pour parler de l’excellentissime « Ico » qui est utilisé à des fins psychiatriques, notamment auprès d’enfants violents. Et c’est un jeu commercial !

                      Dans Ico, le personnage incarné est un jeune garçon mis à l’écart par son village (enfermé dans une sorte de « demoiselle de fer » au fin fond d’un temple abandonné et perdu). Les enfants ayant des accès de violence s’y identifient très facilement.

                      Pour sortir de ce trou, le personnage devra aider une jeune fille qu’il rencontre par hasard dans cette immense prison sans portes. Et c’est là le tour de force de ce jeu : le solide garçon bagarreur devient, « par la force des choses », un protecteur ; l’ange gardien de cette gamine dont chaque geste, chaque attitude dit sa fragilité.

                      Les enfants violents débordent souvent d’une énergie « trop grande pour eux » qui, un peu comme dans une cocotte minute déborde régulièrement, la violence comme soupape. Les mettre face à la fragilité de l’Autre, leur proposer un rôle glorifiant de protecteur peut les aider à trouver un équilibre, un rôle sociale qui leur permettra d’être accepté par les autres. L’intégration sociale dans le groupe est le meilleur traitement qui soient contre les comportements violents.

                      Et pour les enfants qui ne sont pas violents ? Hé bien il s’agit avant tout d’un jeu commercial, avec une aventure vraiment intéressante, de très bonne idées, un level design superbe, une qualité d’animation hors norme (il me semble que le lead-GD travaillait dans l’animation avant)... À mettre entre toutes les mains !

                      (bon, ok, c’était un mot un peu long... Pardonnez cet approche « psychologie de cuisine » ainsi que mon adoration un poil excessive pour ce jeu smiley )


                      • CoinCoinWC 9 août 2007 11:21

                        Preuve que le jeu vidéo peut avoir des atouts bénéfiques ;)

                        Et Ico est justement un exemple parfait pour illustrer mon idée de « jeux cultes ». C’est un jeu qui possede son univers, son ambiance, qui se différencie des productions formatées calibrées pour truster les tetes des charts. Un jeu intelligent, sensible et magique qui propose un vrai voyage dans un univers.

                        Mais malheureusement ce genre de titre n’a que peu de reconnaissance au pres du grand publique. e


                      • Edgar Edgar 9 août 2007 12:49

                        Il agréable de lire un papier sensé sur les jeux vidéos ! Mais l’auteur connait son sujet, ce qui est rarement le cas des gens qui critiquent négativement les jeux vidéos.

                        La notation PEGI est bien faite, et comme il a été dit, les parents doivent faire comme pour les livres et la télé : s’informer et ne pas acheter n’importe quoi à leurs gosses !

                        Les jeux vidéos, c’est aussi Dance Dance Revolution et Alexandra Ledermann (toute une série...), des jeux qu’il est difficile de taxer d’ultra-violents smiley


                        • pow wow 9 août 2007 14:37

                          Bonjour

                          Il y a des parents,comme pour le net,qui ne s’intéressent guère à ce que font leurs enfants... Et le jeu vidéo reste synonyme de jeu pour enfants.

                          Le jour où j’ai acheté GTA San Andreas (j’ai 43 ans),je faisais la queue et derrière moi,un petit garçon (8-10 ans)avec sa mère attendaient,le môme tenant sa boîte de GTA visiblement tout heureux.Comme j’ai un soupçon de morale,je me suis cru obligé de dire à la mère :
                          - « Vous savez que vous lui achetez un jeu interdit aux moins de 18 ans ? »

                          Elle m’a regardé d’un oeil noir comme si je l’avais agressé,a serré son p’tiot contre elle,j’ai eu de la chance qu’elle n’ait pas un taser,sinon j’étais cuit sur place !


                        • jamesdu75 jamesdu75 9 août 2007 14:12

                          Ecxellent article. Mais je doute que Jack Thomson ou les familles de France accepte de lire la moindre lettre de ce billet.

                          Ils sont trop bornés, trop conservateur pour penser qu’un jeux ou on degomme un type c’est un jeux et pas autre chose.

                          Pour infos voila la liste blanche pour famille de France :

                          Animal Crossing Wild World, Fifa 07, David Douillet Judo, FC manager 07, GTR 2, New Super Mario, Nintendogs, PES 6, Tiger woods PGA tour 07 et Top Spin 2. smiley smiley


                          • Peterson Peterson 9 août 2007 14:22

                            Amusant... À deux minutes près (littéralement), je parlais des mêmes énergumènes de « Familles de France » dans un article adjacent ! ( http://www.agoravox.fr/article.php3?id_article=27641 )

                            Ça n’a pas grand rapport, mais je trouve la simultanéité frappante smiley


                          • wizburf 9 août 2007 14:23

                            bonjour,

                            je suis evidemment d’accord sur le fait que l’activité « jeu video » n’est plus depuis longtemps une activité de gamins (en fait, depuis que la premiere generation de joueurs est devenue adulte soit il y a environ 15 ans).

                            Cependant de la a dire qu’il s’agit d’un genre « mature » c’est aller trop loin dans le sens inverse ! Les jeux videos restent destinés a des esprits jeunes, le degré de violence ou de sexe variant et definissant les frontieres entre enfants, ados, et... vieux ados.

                            La différence qui est apparue, c’est que les jeunes adultes assument, voire sont fiers desormais de « rester jeune ». On trouve le même phénomène pour d’autres types de loisirs, en particulier pour les dessins animés.

                            Il y a encore quelques années il etait embarassant d’admettre en société qu’on jouait encore aux jeux videos, qu’on lisait des BD ou qu’on regardant des dessins animés :lol :

                            Aujourd’hui au contraire, c’est tres tendance : pour preuve la retro influence des JV/DA/BD (souvent imbriqués) sur les loisirs plus anciens type cinéma et musique.

                            Ca peut donc paraître la suite logique du cocooning, ou encore le refus de vieillir des quinquas décliné aux trentenaires.


                            • punaiz 9 août 2007 14:24

                              Dans loisir de masse, il y a la masse.

                              Les parents qui croient qu’éduquer leurs enfants c’est leur coller une bonne torgnole sans penser à leur expliquer pourquoi ce qu’ils viennent de faire est une bêtise -parce que souvent ils ne se sont pas eux même posé la question de « est ce une bêtise ? Pourquoi ? »- sont ceux qui offrirons à ces mêmes marmots un jeu avec des images ou des actions inutilement violent. Ensuite ces parents se rendrons compte de la bête conséquence de leur bête achat sans avoir bêtement lu la PEGI, ni rien d’autre que l’avis « vu à la télé ! ». Et là, les parents se plaindrons d’avoir été dupés, ce qui n’est pas totalement faux car ils n’avaient pas les capacités intellectuelles de faire leur achat, leur cadeau à leur enfant en toute connaissance de cause et en maitrisant leur actes. Bref, un jeu « de masse » doit aussi savoir qu’il tombera statistiquement dans des mains « inadaptées ». Et fatalement les victimes ou les proches des victimes de cette erreur se plaindrons en termes extrèmes car ils auront vécu une situation qui leur paraît extrème. L’impact d’un jeu est indéniablement amplifié par l’interractivité. Vous qui pratiquez et appréciez ces jeux êtes bien placé pour le savoir.

                              C’est pourquoi votre article -applaudi par des gens proches de votre profil qui semblent être les seuls à réagir ici- ne peut être accepté en l’état. Il existe, et il existera un public qu’il faudra protéger avec une grande force du contenu de certains jeux. Il semble plus faisable à quelqu’un de motivé et connaissant son affaire d’acquérir un jeu à distribution limitée -en magasins spécialisés, sur présentation d’une carte d’identitée, que sais-je ?- qu’a un gamin mal immature de se faire choquer par un jeu avec une coquarde « déconseillé aux moins de 16ans » pris dans un supermarché par des parents inattentifs.

                              Voilà, votre article a le mérite d’apporter au débat. Mais non, le jeu vidéo n’est pas à distribuer en vente totalement libre.


                              • Peterson Peterson 9 août 2007 15:46

                                Absolument !

                                Et il faudrait aussi interdire la vente des contes aux enfants tels que « Le petit chaperon rouge » ou « Barbe Bleue » !

                                Ils contiennent une violence et des connotations sexuelles absolument choquantes (ayant fait l’objet de nombreuses thèses). De plus, les enfants sont encouragés à lire ces ouvrages subversifs !

                                Les livres sont aussi un média de masse, et je peux vous garantir qu’il n’y a aucun contrôle sur le choix des livres acquis par des enfants.

                                Non, je suis désolé, ce n’est pas à un créateur, à un artiste ou à un ensemble de créateurs/artistes de penser que leur création/œuvre pourrait tomber dans de mauvaises mains.

                                On peut informer, on peut éduquer, mais la responsabilité est et doit rester du côté du publique !

                                Il faut un peu de lucidité, aussi : nous sommes dans une société où certains enfants de trois ans ont une télé dans leur chambre. Faut il interdire la vente de matériel audiovisuel aux parents jugés « irresponsables » pour que le contenu inadapté ne puisse tomber entre les mains d’un enfant ?

                                À l’inverse, j’ai vu des parents accompagner leur enfant à la découverte de jeux légèrement « inappropriés » (notés quelques années au dessus de l’âge de l’enfant selon la notation PEGI) et je suis assez convaincu que c’est extrêmement sain. C’est finalement ce que l’on fait généralement avec les contes, non ?


                              • jamesdu75 jamesdu75 9 août 2007 22:27

                                Tout a fait d’accord. Ma niece de 6 ans est accro aux Winx.

                                Les heroines sont habillées limite « putes » avec des positions plus que suggestives. Et pourtant c’est pour les enfants.


                              • CG01 14 août 2007 01:22

                                Alors je vais sans-doute en choquer quelques-uns, mais voire une petite fille gentille 10 ans regarder une snuff-movie ne me poserait aucun problème : C’est pas ma fille, je la connais pas et même si je la connaissait je lui dirait quoi ??? « OOhhh ! Ma pauvre ! Tu vie dans une charmante petite maison en France Métropolitaine, un bain chaud et un lit confortable t’attendent ce soir, tu vas manger un roti et tu as 1OEUROS d’arg. de P./mois, et tu as vu quelqu’un mourir (à la télé) »...

                                « Ohhh... pauvre petite... Maintenant tu sais que si t’as tout ça, c’est parceque on viole on vend et on tue des putes en Europe de l’Est... »

                                Bon de toute façon je vis tres bien et n’ai pas de problemes avec le fait de vivre tranquilment, et c’est tant mieux, je n’ai d’ailleur jamais vu ce genre de film.

                                Mais bon mêeme si j’ai (un peu) éxagerer, je dirait à nos amis qui chialent dés qu’un GTA-like apparait, d’aller voir genre un village Africain pendant un massacre !

                                ensuite ils iront nous expliquer que ces criminels jouaient trop à CS, et que les snuff-movies n’existaient pas avant l’apparition dans les magasins de Manhunt.

                                P.S : Contrairement à ce que certains affiraient, il n’y a pas de scéne de nécrologie dans Manhunt 2, ni même de chats dans un micro-ondes...

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