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Souffle

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  • Souffle Souffle 10 janvier 2009 16:33

     Visiblement vous n’avez joué au pourtant très célèbre jeu de plateau BloodBowl...

    Et nous ne devons pas venir du même monde, j’ai vu des mauvais perdants avoir des comportement particulièrement violent à l’issu d’une partie du pourtant très pacifique (mais Ô combien capitaliste) Monopoly... smiley



  • Souffle Souffle 10 janvier 2009 16:30

     1. Le goût de l’affrontement ? Interdisons immédiatement les compétitions sportives !

    En effet, toute situation de compétition provoque cet antagonisme dont vous parlez. Le sport, l’école, le monde du travail... la société humaine en général dès l’instant où un système hiérarchique se met en place...

    2. Banalisation de la violence, jeux uniquement violent ?

    La création de jeux vidéo est un art (non encore reconnu à l’heure actuelle, je l’admets bien volontier). Disons donc plutôt, une création artistique (ou au moins imaginative), en tant que tel, le jeu vidéo est le reflet du réel. Les américains viennent de passer deux mandats successifs sous une présidence qui les a conduit à la guerre, il est donc normal que leur création artistique aient été tournée vers la représentation de cette réalité. Ce qui conduit à avoir une production de jeu vidéo très accès sur les jeux guerriers en provenance des états-unis...

    3. Mon Dieu quelle horreur, un jeu permettant de créer des monstres !

    Vous devez faire référence au jeu Spore. Pour votre information, ce jeu est issu du même cerveau que les Sims.
    Ce jeu permet au joueur de créer de toute pièce un organisme vivant et le conduire du stade de la cellule jusqu’à celui de la civilisation spatiale.
    Toute liberté est laissée au joueur dans l’apparence qu’il donnera à sa création et dans le comportement qu’aura sa civilisation. Ce qui fait que chaque partie sera - plus ou moins - le reflet du profil psychologique de la personne qui jouera.
    Liberté créative... un bien grand mal dans notre société où l’imagination et les capacités d’expression ne doivent surtout pas se développer...

    4. comment peut-on passer autant de temps à tuer des adversaires, des monstres, des ennemis hideux. Et pourquoi ?

    Chacun sa passion. Personnellement une de mes grandes interrogations c’est pourquoi et comment on peut passer autant de temps à regarder un match de foot à la télé ?... Beaucoup de personnes que j’ai cotoyé m’ont demandé comment et pourquoi je pouvais passer autant de temps le nez plongé dans un bouquin...

    J’espère que cela répond à votre question.





  • Souffle Souffle 10 janvier 2009 16:11

     La violence n’est pas banal.

    Vous avez été choqué par le comportement violent de ce jeune dans un cybercafé, tout comme les autres clients, même comme son ami... Ce jeune est d’ailleurs maintenant interdit de séjour dans le cybercafé en question...

    Toutes ces réactions me semblent parfaitement normales et sont loin d’être caractéristique d’une banalisation de la violence.

    Tout recours à la violence est stigmatisé dans notre société (justement pour éviter qu’il ne se banalise), et les personnes qui y ont recours se retrouvent vite avec un statut d’ "intouchable". C’est un système de régulation parfaitement normal, qui fonctionne et qui a fait ses preuves.

    Le jour où la réaction violente de ce jeune ne provoquera aucune réaction de rejet de la part des personnes qui l’entourent, alors là, oui, vous pourrez parler de banalisation de la violence...



  • Souffle Souffle 10 janvier 2009 16:05

     Encore une fois, vous faites un raccourci un peu trop facile entre augmentation des "images violentes" perceptibles par tout individu (quelqu’un soit le support) et "comportements violents" (quels qu’ils soient).

    C’est nier le fait que l’humanité est devenue de moins en moins violente au cours de son histoire (qui ne date pas de l’invention du jeu vidéo). L’éducation et la dynamique communautaire nous apprennent à restreindre / contrôler nos instincts. Le sport et les loisirs nous offrent un exutoire dans lesquels déverser ses instincts qu’on n’arrive pas toujours à réprimer.

    Une forte dose de stress peut entraîner un comportement violent. Ce n’est pas le fait qu’un jeu soit violent ou fortement compétitif qui va entraîner un comportement violent chez certains sujet, mais plutôt l’intensité de son investissement personnel dans ce jeu. Cela s’applique à n’importe quel type de situation.

    Si nous prenons l’exemple de cet article, il touche à un point où mon investissement personnel est très important (je suis game designer, le jeu vidéo, c’est mon métier) ; je ressens les propos de votre article comme une agression immérité vis-à-vis d’un medium hautement créatif dont les bienfaits ne sont pas suffisament reconnus ; il en résulte que mes réponses auront un degré de violence plus élevées que si vous aviez parlé de la migration des bigorneaux en basse normandie...

    Non pas parce que je suis violent de nature, non pas parce que votre article entraîne des comportements violents, mais simplement parce que mon degré d’investissement personnel est suffisant pour que votre propos soit perçu chez moi comme une agression.

    Pour en revenir à WoW, ne vous embêtez pas à chercher votre source, rien n’est fait dans ce jeu pour "obliger" les joueurs à avoir des sessions de jeu toujours plus longue. Chacun y met le degré d’investissement personnel et temporel qu’il souhaite.
    Si de jeunes utilisateurs y développent une accoutumance, c’est parce que leurs parents n’ont pas fait leur travail de régulateurs. Tout comme un jeune enfant fera une overdose de chocolat si ses parents n’y mettent pas la hola...
    Pour les utilisateurs plus âgés qui développent une accoutumance, il y a bien souvent une envie chez eux de fuir le réel, le jeu vidéo est alors le medium qu’ils choisiront pour organiser cette fuite, mais ils auraient pu choisir n’importe quel autre medium...

    Quant aux jeux vraiment violent, je vous conseil de vous renseigner sur le titre Postman, sans doute le summum en terme de violence gratuite et irrévérencieuse... un jeu pour adulte à prendre au second degré.
    On pouvait notamment utiliser le rectum d’un chat en tant que silencieux... je n’ai jamais ouï dire que ce détail ait été reproduit "in real life"... smiley



  • Souffle Souffle 10 janvier 2009 01:49

     Oh... La violence n’est pas une composante nécessaire de l’humanité, mais une composante intrinsèque.

    Au moyen-âge, il n’y avait pas de jeux vidéo, il n’y avait pas non plus de télé ou d’infos violentes, si on suit votre raisonnement, le monde devait donc être beaucoup moins violent qu’aujourd’hui.

    Pourquoi c’est le contraire ? Parce que pour l’immense majorité des gens, ces loisirs sont des exutoires à leurs fameux instincts dont vous niez l’existence...

    Et oui, certains préfèreront courir, d’autres cogneront sur leur femme... on n’y peut pas grand chose, j’ai bien peur que si on élimine toute forme de violence comme cela semble être votre intention, l’humanité finisse toujours par en inventer de nouvelles... Mais la on s’éloigne grandement du propos journalistique ou de l’analyse sociologique, on rentre plus dans la philosophie et je ne crois pas que c’était le propos de votre "étude / témoignage".

    Une altercation entre deux jeunes dans un cybercafé dont vous ignorez tous les tenants et aboutissants n’est pas symptomatique d’un acroissement de la violence due au jeux vidéo.
    De nombreuses études sur les dangers du jeux vidéo à l’heure où tous les états cherchent par tous les moyens à contrôler le web et les dangers qu’ils représentent pour les maisons de disques ne me semblent pas non plus être un argument bien convaincant...

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