Abydos : " Faut il un jeu de l’esprit des "lapins crétin" pour vous plaires ?"
Mass Effect, c’est plutot les Cretins de l’espace... Il y avait mille références cinématographiques à utiliser : citons pele-mele : Ghost of Mars de Carpenter, Strarship Troopers de Verhoeven, et pourquoi pas 2001 de Kubrick... Meme dans le jeu vidéo, on peut citer Deus Ex.
Il faut cesser de faire valoir qu’un jeu scenarisé est forcément de qualité.
Vous faites également valoir : "Une galaxie regorgeant de peuple et de race (pas des formes humanoides) differentes, à la diplomatie différentes, a la culture complexe".
Je vous mets au défi de montrer comment cette culture complexe est mise en scene dans le jeu.... On dirait seulement que vous reprenez le dépliant publicitaire du titre.
Par ailleurs, s’agit-il d’un "jeu adulte et réfléchi" uniquement parce qu’il est possible de visionner une scène homosexuelle entre aliens ? Sur notre bonne vieille planète bleue, cela ne s’appelle pas du racolage ?
Minimanu : "Revendez les sur un site d’echange et n’en parlez pas, laissez aux gens leur plaisir de decouvrir un jeu de ce type et evitez de deflorer les intrigues".
Je pense qu’il faut arrêter avec cette logique de Geek et prendre le jeu vidéo, non plus comme un objet de phantasme, mais comme un objet d’art, pouvant être critiqué.
Vous avez beau dire : le background du jeu s’il pouvait etre interessant, est complètement annexe, et ne sert en aucun cas l’intrigue du jeu. Il est simplement relayé en seconde zone, dans le "codex" du joueur, alors qu’il pouvait effectivement jouer un rôle clé.
Par ailleurs, le résultat est d’autant plus navrant, qu’il s’agit de l’incipit d’une trilogie. Bioware assume désormais de livrer pour 70 euros, un jeu presqu’épisodique, laissant entrevoir au joueur des suites flamboyantes. Tout ceci n’est que du marketing...
"Vu la rapidite des reactions a l’article allant dans le meme sens, le neant intersideral pourrait bien se trouver ailleurs que dans le jeu, mais peut etre dans votre position".
Très spirituel... Je me garderai bien de faire certains parallèles avec des exemples historiques, sur l’argument majoritaire. Il ne s’agit là que d’un jeu... Il ne faudra toutefois pas que les joueurs se plaignent, si l’unique modèle de l’industrie du jeu devient Hollywood...
Je rejoins enfin le sentiment de Hoax, qui pointe justement une derive de la critique vidéoludique contemporaine : seul l’aspect technique compte. Je ne suis pas le seul à penser que l’industrie du jeu doit gagner en crédibilité. Ce n’est pas en raisonnant sur des considérations graphiques qu’on y parviendra.
Quelques remarques : je trouve assez navrant de stigmatiser une certaine catégorie de joueurs, ainsi que de colporter des préjugés d’un autre age.
Admettons toutefois qu’il existe des « Geeks » : leur « inconscience » politique n’en fait pas moins une idéologie, intéressante à analyser.
Merci pour ces remarques, pertinentes.
Toutefois, il faut bien prendre garde de préciser l’angle de mon article. Mon texte s’appuie sur une étude, qui décrit les gouts culturels, en fonction des tendances politiques.
Un autre angle consiste à analyser la politique sous-tendue par certains jeux vidéo. En première ligne, l’idéologie des Wargames est la plus problématique. Il en va de même pour certains jeux populaires, comme les Sims, ou encore Sim City...
Monsieur,
j’ai le bonheur de vous apprendre que :
1) vous ne savez pas lire 2) vous savez à peine écrire.
Mon article s’attache précisément à démonter Mission Président, et vous osez penser que je l’encense ? Par ailleurs, si vous souhaitez vous adresser à quelqu’un, faites en sorte de la citer nommément, merci.
J’ai toutefois essayé de comprendre les raisons de votre soudain et inexpliqué courroux. J’ai pensé que le titre « un simulateur de chef d’etat tres réaliste », vous poussait à croire que j’entendais louer les qualités du jeu.
Il se trouve, Monsieur que ce titre n’est pas de moi, mais de la rédaction en chef d’Agoravox.
Il va sans dire que je le trouve parfaitement inadapté. Mon titre inital était : « le jeu vidéo préféré de Nicolas Sarkozy ».
Non content de commenter mon article, vous me remettez instamment sur le droit chemin de la morale. Un grand merci. Il est vrai que j’« aurais du » consulter Jeuxvideo.com, avant même d’oser écrire mon article.
J’ignorais, monsieur, qu’il fallait avoir un directeur de pensée, avant d’être autorisé à débattre.
En dépit des inepties de votre commentaire, je vais tout de meme vous répondre. Apprenez à distinguer approche herméneutique, et approche technique.
Que déplore Jeuxvidéo.com ? L’omniprésence de bugs, la lourdeur de l’interface, des graphismes médiocres.
Mon approche herméneutique condamne les implications idéologiques du jeu. Si j’avais dû le noter, j’aurais été plus sévere encore que votre publication fétiche.
Merci, Monsieur, de faire du parti pris ultra libéral une simple donnée de base. J’apprécie également que votre capacité d’indignation vous pousse à récuser l’impossibilité de s’adonner à des malversations dans le jeu.
Ne cherchez pas à imaginer ce qu’aurait préféré l’auteur. Je ne suis pas là pour vous dire ce qui est bien, ce qui est mal.
Est-il amusant, d’apres vous, de singer la politique ?
Etude de Koomey, disponible sur le site d’AMD http://enterprise.amd.com/Downloads/svrpwrusecompletefinal.pdf
Monsieur,
s’il était une personne exclue de mes critiques, c’est bien vous, seul contributeur ayant répondu par des raisonnement et des chiffres.
Je ferai quelques remarques. 12 500, c’est le nombre moyen de personnes connectées à toute heure sur les serveurs de Second Life. La question de la frequence de connection n’est donc pas d’actualité.
Par ailleurs, il est heureux qu’une personne se rende enfin compte de l’ampleur du chiffre de la consommation d’électricité par les serveurs, près d’1 point de la consommation mondiale. J’ai indiqué à plusieurs reprises ma source. Je l’indique une dernière fois.Il s’agit de l’étude de Jonathan Koomey, de février 2007, intitulée : ESTIMATING TOTAL POWER CONSUMPTION BY SERVERS IN. THE U.S. AND THE WORLD (http://enterprise.amd.com/Downloads/svrpwrusecompletefinal.pdf)
Monsieur, vous avez raison de vouloir recadrer le débat.
Je veux bien m’engager à calculer la consommation totale et globale induite par l’usage de la micro-informatique.
Mais vous conviendrez qu’il ne s’agit pas là de l’objet de mon article. L’aspect relevé par mon étude est la consommation des serveurs informatiques, dont Second Life est un exemple des plus parlants.
Je crois que le lobby informatique a suffisamment fait montre de sa mauvaise foi. Je n’ai jamais vu autant d’auto-proclamés experts en la matière, incapables d’avancer le moindre chiffre.
Au lieu d’être dans le déni, vous devriez plutôt intégrer que la consommation électrique d’internet doit faire l’objet, sinon de préoccupations, d’une grande attention.
Je vous laisse, les yeux rivés sur votre écran, avec votre bonne conscience, esprits aussi formatés que votre disque dur.
A la mauvaise foi ambiante, qui contribue à brouiller le message de mon article, je le répète : Second Life en particulier, et internet en général pollue.
Pas comme une simple diode... Une étude d’un chercheur de stanford est parue il y a moins d’un mois. La consommation électrique des serveurs - Google exclus - représente près d’1% de la consommation électrique mondiale (0,8%) ; 1,2% aux Etats-Unis, soit plus qu’un état comme le Mississipi.
Voici pour les chiffres contestés. A propos des commentaires, je voudrais souligner leur extrême médiocrité. Le déni des faits est en effet doublé d’un déni de démocratie. Agoravox n’est-il pas une enceinte de débat, où certaines regles doivent être respectées ? Une seule personne, parmi vous a contredit mon article, chiffres à l’appui. Ce média participatif, si jeune, est déjà un terreau pour les néo-réactionnaires.
Je voudrais enfin exprimer la plus grande défiance à l’égard des modérateurs. D’aucuns tiennent ici des propos racistes, sans aucune intervention de la modération.
L’étude de Nicholas Carr : http://www.roughtype.com/archives/2006/12/avatars_consume.php
Nombre d’usagers actifs de Second life : http://secondlife.com/ (voir l’encadré, régulièrement actualisé...)
Consommation d’électricité pour les différents pays : http://earthtrends.wri.org/
J’avais effectivement pensé à un tel calcul. Le bon sens voudrait que pour Warcraft, l’on multiplie par 2 tous les chiffres. La communauté d’Azeroth compte en effet 8 millions d’abonnés, le double de Second Life.
Je ne dispose pas de chiffres pour Guild Wars. D’après MMOGChart, le seul jeu capable de concurrencer WoW est Lineage, avec un peu moins de 1,5 millions de joueurs en 2006. Il suffirait également de faire une règle de trois.
Mais pour que le calcul soit exact, il faudrait retrouver les chiffres des joueurs actifs, et non seulement des inscrits. On peut toutefois supputer que le ratio sera plus fort pour un mmo que dans second life. A vérifier... De la même manière, il faut avoir une estimation chiffrée du nombre de serveurs, mis à disposition de Blizzard.
Je m’engage à réaliser cette enquete, dans les plus brefs délais.
Mademoiselle,
j’approuve votre contribution, qui, si elle ne va pas dans mon sens, a le mérite d’être étayée par votre expérience personnelle.
Je vous répondrai donc volontiers. Pour ce faire, je cite vos propos :
« J’ai parcouru vos autres articles et j’ai cru comprendre que vous étiez vous aussi assez passionné par les jeux videos... vous appréciez que l’on vous dise que votre jeu favori est sans interêt ? »
Les puristes diraient d’abord que Second Life n’est pas un jeu... Sourire.
Par ailleurs, je n’ai jamais attaqué le principe même du jeu. Je l’ai dit et je le répète, ce qui est navrant n’est pas tant le fait que des « terroristes » sévissent dans Second Life. Je déplore au contraire le manque d’ambition et l’idéologie molle de ces activistes.
Je voulais enfin ajouter que ce n’est pas parce que l’on apprécie tel ou tel jeu, que l’on doit s’interdire de condamner des manquements objectifs. Dans un autre article (Nintendo déjoue), je fus accusé d’être un « pro Microsoft », parce que je mettais en cause les capacités innovantes de la Wii. Ne s’en tenir aux faits, etre objectif, indépendamment des clichés et des pensées dominantes, c’est cela le journalisme.
En dépit de vos propos pathétiques, voire pathologiques, je vous répondrai la chose suivante : vous qui jouez les émissaires de Second Life, qui êtes parmi les Elus investis de cette mission, qui dites ce « qui est, c’est tout », et qui interprétez le sens caché des action de ce groupe qu’est l’ALSL, que n’avez vous vu le sens réel de mon propos ?
Ce n’est pas tant l’énoncé spéctaculaire des actions entreprises par le mouvement qui alimentent mon article. Me suis-je livré à une litanie des actes commis ? J’ai seulement rappelé des faits...
Mon article est cadré sur la contribution de cette action au « débat » sur la marchandisation que vous appelez de vos voeux. Ma thèse, est que cette contribution est ridiculement faible. C’est cela qui vous est insupportable.
J’aimerais ajouter que vous avez suffisamment pollué cet article de vos inepties et de vos onomatopées. Merci de cesser instamment.
J’ai pu lire parmi vos commentaires que le PC est l’avenir de la console.
Dans un article publié sur mon blog (http://www.alterlude.com/article-3867243.html) je m’appuie sur une analyse de M. Patcher, pour prouver exactement le contraire...
Ne confondons pas les choses. On peut admettre que la règle du jeu d’Eve online, est de ne pas avoir de règles. Je n’ai pas dit autre chose dans mon article.
Ce qui est en revanche inacceptable, est que le développeurs eux-mêmes, censés légitimer ce « laisser-faire », sont au premier chef incriminés dans l’affaire.
Votre témoignage sur Lineage m’interesse au plus haut point. Pourriez vous me fournir des plus informations précises sur votre cas personnel ?
Le sceptiscisme est une vertu, et une école de pensée, que je loue volontiers.
Je n’ai certes pas été exhaustif dans mon développement sur Warcraft ; je l’admets et vous remercie d’avoir rappeler un certain nombre de faits. Je l’explique toutefois de la maniere suivante : j’ai déjà traité la question sur mon blog, et un lien renvoie à l’article en question.
Permettez moi en revanche de contredire vos propos, quand vous niez l’exploitation des pays du tiers monde par le jeu. Je vous renvoie à l’adresse suivante : http://www.liberation.fr/transversales/grandsangles/201605.FR.php
En poursuivant votre logique : quel jeu n’est pas le mod, plus ou moins élaboré d’un ancien moteur graphique ?
Comme vous le dites vous même : le moteur d’Unreal a été vendu à nombre développeurs.
Une fois encore, l’aspect technique m’importe peu. Mon article essaie de sonder les enjeux herméneutiques du jeu d’Epic.
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