La gravité est bien équivalente à l’accélération, dans le sens où leurs effets sont équivalents. Etre soumis à la gravité ou à une accélération c’est la même chose.
L’accélération produit par un moteur est uniforme, alors que celle produite par la gravité d’un corps dépend de sa composition et de la répartition géographique de sa masse.
Un objet évoluant autour de ce corps sera alors soumis à des accélération différentes selon sa localisation.
Je ne vois donc pas où est la contradiction ! puisqu’il est parfaitement possible de simuler la gravité produite par une sphère, à condition de reproduire exactement les différences d’accélération en fonction de la position de l’objet autour de la sphère virtuelle.